普通攻击:不解释,全满技能
粉碎:颇具争议性,个人决定加满,效果为双次攻击,并且有让收攻击者有受伤伤害(开了PVP,那么,这个应该有效)
强行突击:我个人是考虑全满,距离如果你不想有节奏,享受慢生活,可以不满,或者你觉得足够强悍无需逃命。增加攻击怪物数,这个可以不加,后面这个忘记名字了,必加,目前技能有BUG,突击无伤害,等待修复
撞击:必满,具有较高的攻击力,最重要的是这个特性是,攻击状态下不受任何伤害,PVP来的更猛烈些吧,当然,对于在怪物群众保命,也是有效的。技能效果为头撞2次,挥刀一次,击倒,如果不考虑PVP,这个技能可以不提升攻击力,取消撞击,后来懂了实际概念,必加(无忧告诉我的)
防御力减少:貌似这个技能看起来很诱人,但是我推荐不加,因为后面有2个技能减少防御,所以...
战斗狂嗥:作为一个纯辅助铁战士,我是满,毫无疑问,时间延长这个,可以不补
精力上升:有人问这个有用么?好的,我可以告诉你,很有用,正常精力可以突3次,闪3次,冲3次,个职业都受到了限制,很多时候机动性就没有了,那么,队伍中有了这个BUFF?那么...不解释,可以考虑2点,之后适使用情况决定补满与否
血之魔力:满没商量
火石护甲:满
佩戴盾牌:满
防卫:满,防卫是铁战士的看家技能,初始减少物理,魔法50%伤害,阿门,防卫取消也加,同撞击取消(这个取消,无忧给我解释了),取消是一个关联性技能,可以在前一个技能未收招的情况下防卫,所以加,之前误解了。
盾牌猛击:这个技能,可能是会显得有一些薄弱,眩晕BOSS都有抗性,不过我还是推荐满,毕竟PVP,或者副本的时候还是有不小的用处的,技能效果为群体晕眩,攻击力增加,可根据个人的点数多少考虑是否补满
龙之波:我对铁战士的攻击已经不抱有希望了,那么,只剩下这一个了,你还不想加满么?而且也有击倒效果
龙毒刺:对于一个还不成熟的铁战士,我对这个技能不看好,不过也许它有它动人的地方,我个人暂时不考虑加,有懂的请指点
生命光环:如果你还希望有人组你,就满吧,HP上限的增加以及战场慢性回复
斯巴达反击:防御力减少这个技能,就是被它取代的,有攻击效果,攻击力也不错,同时也有群嘲的效果,劣势是,会被打断,同时,踢不开霸体怪,踢小怪踢的也太远,自己衡量加与否,我试验后,决定暂不加
创造神为了维护和均衡自己创造的世界,创造了有强大魔力的魔力晶石。贪恋魔力晶石的古人想利用魔力晶石的魔力也想成为一种神,并且傲慢得计划着这一切。但是古人的傲慢却唤起自身的毁灭,支撑整个大陆的魔力晶石分裂成多块或碎片,最终导致一场悲剧。
创造神重新收集散落的魔力晶石,在各个大陆重新树立魔力晶石大块稳定这个世界,并且严厉惩戒古人。还有安排女神在内的许多守护使者,让他们守护这个世界,之后永远得沉睡了。
超强忍耐力:这个,无忧给我说了技能的效果,效果为在忍耐期间,霸体,不吃眩晕,以及击退等技能,所以,1点之后,根据个人情况,点多满,无点就暂+1,个人还是希望可以满,根据这个效果来说
石光护盾:能加几点加几点,直到满
黑暗之王落败之后使用最后手段,就是利用古代魔法炸毁魔力晶石,毁灭克罗斯大陆。结果白色城堡被漂浮在空中,魔力晶石散落在四处,地壳震动使克罗斯大陆被地震,海啸,熔岩笼罩着。
虽然因女神的保护保留了部分,但是克罗斯大陆的所有生命和陆地受到严重的迫害,这场事件就称为大灾难。
前方挑衅:挑衅也降低怪物的防御力,但是增加攻击力以及移动速度,这个...1点吧
自我牺牲:omg,我们多么伟大啊,一个骑士做了奶妈,OK,我佩服自己,加吧
最后就说要说明,铁战士输出比较低,但是绝对是一个光明的职业,作为铁战士的我,无比自豪
嘿嘿,骑士精神+无私奉献,超高的战场生存力
最后补充说明一下,技能加点是个非常复杂的东西,一直在研究,并不能完美,大家见谅。
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