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《战争前线》战争前线引擎玩家心得

作者: 佚名 2013-08-03 10:35 互联网
只要一个真实的粒子碰撞特效就比较爽了。而且UE的自由化比较高。毕竟老美做的东西就是这样,自由,所以你需要学的东西非常多。而CE的好处是比较简单,里面一般的地图美化系统都有的。特别适合建造大型场景,就是地图特别大的那种。

 《战争前线》采用了什么引擎?

CE3引擎,及孤岛危机使用的引擎,能很好的营造光影效果,追求3D效果,但是此引擎造就的游戏一般对显卡要求很高,所以当时的孤岛危机又被称为显卡危机

游戏引擎 免费 问 Unity 3d,UDK,CryEngine3 上述三个免费游戏引擎学哪个好?

Unity 3d,UDK 这两个貌似是同一个吧,不过这点我也不是太清楚。你要做3D格斗的话。我觉得UDK比较好。因为CE里面的东西都比较复杂,但是粒子碰撞效果不是很好。 简单说吧。UE比较适合精度比较高的游戏。用UE可以做的效果会非常好,而格斗游戏应该不用你建造很大型的地图。而且格斗游戏也不太需要细致的风景或者景物。

只要一个真实的粒子碰撞特效就比较爽了。而且UE的自由化比较高。毕竟老美做的东西就是这样,自由,所以你需要学的东西非常多。而CE的好处是比较简单,里面一般的地图美化系统都有的。特别适合建造大型场景,就是地图特别大的那种。

教程的话,UE的教程非常多。CE的我只有一套,而且看了以后感觉基本没讲,反正这两个引擎基本造作还是差不多的,我先学的UE,感觉CE的那一套教程没学到什么比较高深的东西。

我不太明白楼下在讲些什么,Unity3D是一个针对移动平台的引擎,UE CE是针对主机,不过现在也开始可以针对移动平台了。你要做格斗游戏,这三个都可以,而且技术上,没有太大差别。没有谁说CE适合做大地图,UE就不适合了。这跟你限定优化区域,动态关卡,距离优化,LOD,渲染区域等有关,跟引擎本身没有一毛钱关系!

技术上,引擎开发都比较繁琐,设计的面很多。差异就在图形算法上,其他大同小异。图形性能CE>UE>Unity3D,这就需要卡你的技术问题了。如果你建模不厉害,你用CE做一个游戏也看起来不行。如果你建模厉害,Unity3D做出来也亮眼,完全看个人能力!至于你用什么,完全看你会什么,没有最好的引擎,只有最成熟的技术。知道细胞分裂6:黑名单吧。