游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。
游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。
第一阶段:刚升80级的时候,本队火不如对面的火快,道也不如对面道高,被轻松封秒之。
总结:无速无道,本队绝对劣势。
第二阶段:队伍调整,集中全帮的首饰,打造高速火,再战。此时对方措手不及,对方为敏法队都比BB快,集体秒,很轻松就胜利,道高无用,对方根本就不知道我们火一下速度就比他们的火快了,本队绝对优势胜。
总结:敏手速度一旦慢了,基本就无出手机会了。
第三阶段:对方进行调整,加强血防,增加敏BB,可惜那时候都是体宠时代,他们只能调整一个电精敏BB出来,而且速度不是很快,不能比他们敏的封手、冰手快,效果不佳。和我们队伍战了几次,本队优势大,但不如以前了。
总结:在这次之后居安思危,警告大家,敏宠时代即将到来。同时开始研究对付敏宠方法。以及将来如果我们的火慢了的应付策略,大量囤积抗性首饰。
第四阶段:对方队伍进一步洗,加大效果,因为他们的整体道行高出我们太多。一旦出躲避,我们几乎就输定了。于是我们进一步强化伤害,以求在对方出躲避的情况下,稳秒对方封手、冰手。在花了大量RMB代价下,我们做了把JP伤害和速度的枪,属性全部强化满。期间PK各有胜负,本队优势进一步缩水,进入相持阶段。
总结:当时高伤害+敏火战术已经出现弊端,代价大,且也未必能稳秒对方。对方两体,一冰一封都是体敏水和金。漏秒一人就会致命,从而认识到道行的重要性。