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《QQ仙境》弓手加点心得

作者: 佚名 2013-08-03 10:33 互联网
最后2个技能:闪躲、稳准射,这2个技能个人认为除了持续时间增加不点以外,其它的必满,因为这2个技能和另外2大BUFF,如果不点持续时间,则都是4分钟,时间到了,就一起都加了,点了反而麻烦,可以节约2点。后退这个技能,本人用的确实很少,不用学。直接钱买了就有,反正不贵, 感觉不是很实用。

豹之速必满、加速术必满、躲避高手必满、佩戴速弓必满、连续跳跃不满还是弓手么?

最后2个技能:闪躲、稳准射,这2个技能个人认为除了持续时间增加不点以外,其它的必满,因为这2个技能和另外2大BUFF,如果不点持续时间,则都是4分钟,时间到了,就一起都加了,点了反而麻烦,可以节约2点。

后退这个技能,本人用的确实很少,不用学。直接钱买了就有,反正不贵, 感觉不是很实用

以上20个技能,就目前3测来说。按此加点,点数还剩下不少,留着以后出新技能或者二转了点吧。

弓手这个职业,练级的确很辛苦,前期很弱。本人碰到的不少小弓,大概20-30左右的,碰到我基本都是诉苦:防低、伤害低,练级刷怪慢,副本没人组。很多人基本上在这个时候都放弃了,转练火法和狂战,本人在25级的时候,有个火法带我刷水泡就是奢望了 基本上没人组我,我只好自己当队长,去组别人火法。

当时看着火法一个火海,水泡的血直往下掉,我的心也是直往下凉,差点也放弃了弓箭这个职业,但是还是坚持了下去,只因为对弓手后期的实力还抱有幻想。一路坎坷到了35级,无双射进化到凌空飞旋射,说实话,当时有点失望,这个技能并没有我想象的那么好。

但是随着等级的提高,这个技能带给了我越来越多的惊喜,堪称弓手的神技。所以个人认为35、36级,神箭只是崭露头角,50级才算真正崛起。因为这个时候,无双和朝天2大技能点数基本加起来了,暴击率也上升到了一定高度,绝对3大职业输出之首。

1转1转加无双射行走射疾风蹿爆炸箭稳准射

10级转职得到2点10级无双射+1点行走射+1点11级同上12级无双射+1点疾风蹿+1点13级同上

14级无双射+1点爆炸箭+1点

15级该打鼠王了那家伙很好打那家伙仅仅只是需要时间不会的看这个旋风海港所有BOSS轻松卡怪过关全+行走16~18级同上

19~20级行走每级+1点行走满

19~21级无双每级+1点无双满21~23级疾风每级+1点疾风满

22~30级爆炸每级+1点爆炸满就剩下稳准射了(+暴击率的)24级留1点25级+2点

26~28级每级+1点满了1转余4点。