剧情主线和人物进阶过程:小山村-七玄门-(乱星海-天南-大晋)-灵界-仙界
以上7个部分就构成了整个的地图,当然把小山村和七玄门可以看做新手村。地图开发要有层次感,让人一眼看去就有对仙界的向往之情。最基本的就是人界在下面,灵界在中间,仙界在最上面。
人物进阶过程:凡人-练气3个阶段-筑基3个阶段-结丹3个阶段-元婴3个阶段-化神3个阶段等。
不同的等级和等阶对应相应的地图。小说中越往后修炼进阶越慢,所以等级升级不能太慢,太慢会让人发狂的。但是进阶应该要比升级稍微要难一些。
人物进阶不是一帆风顺的,不要和大多网游那样单纯的有经验就能升级的。所以人物进阶要到FB做剧情和试炼(如血色试炼),然后得到一些进阶所需要的物品例如丹药等,能否进阶还要看人品。一次没能进阶的可以再次做任务和试炼直到成功进阶。进阶对应的FB不能一点挑战都没有,这样的话会让玩家感觉没有性趣与激情。
人物每进阶下个阶段,修为都会大幅度提高一次,也就是说大多数情况下低阶的是PK不过高阶的。就像筑基打不过结丹;结丹打不过元婴一样。当然作为游戏,我们设定除非像韩立一样(比如RMB玩家,比如爱好狂砸好的法器的玩家,比如人品爆发,得到了极品法宝、宠物、机遇的。。。),也不是不可一战。
装备:个人认为按照原着结合游戏来说不应该有什么武器、铠甲、鞋子、项链等之分,有的只是各种法宝(但是事实上是不可能的),法宝包括:低阶法器、中阶法器、高阶法器、顶阶法器、法宝、古宝、仿制灵宝、通天灵宝以及一些带有防御、吸收伤害的特殊法器。各种法器都有自己的技能和伤害,以利于人物练级、做任务。
建议玩家也可以打造适合自己属性的法宝(包括灵宝)只要有相应的材料。打造出来的法宝按照材料(灵石、金属等)自身的属性对应法宝相应的属性,每件法器都可以经过练级(培练)来提升原始属性。
要是法宝在提升的过程中还能够随机再能领悟技能就更好了,所以一件经精心培练的顶阶法器绝对是可以和古宝一拼的。让一些玩家不因等级和等阶落后而受人欺负,有怨报怨、有仇报仇。(当然,说到这里RMB玩家会开心了,百游应该是最开心的)法宝的技能要有单有群,原着中法宝使用时候都会有形态的变化这一点也很重要。比如像板砖之类的法宝,技能单一但是足够拉风、伤害足够强大,绝对是杀人越货的首选(PK专用),当然,再加上足够强大的宠物就最好啦,这个“度”如何把握,应该是研发者操心的问题了。
宠物(灵兽袋):灵兽应该是凡人里面的一个亮点。个人认为还可以通过做一些特殊任务随机得到灵兽排行榜中的其中一种;还有就是特殊任务或者定期活动可以得到特殊灵兽。同时灵兽也可以通过升级、进化来不断提升自身的属性。宠物之间应该有属性相克,比如噬金虫,顾名思意,无金不吞,无坚不摧;谛魂兽,专门克制鬼物等。
当然除了属性、潜力、资质以外,宠物的技能也很重要。既然是亮点,有必要深度挖掘。
加入门派:似乎网游都会有加入门派或者选种族。当然凡人也可以选是在哪个大陆的门派修炼,但是要设计的话我觉得按照原着凡人游戏中人物不用学什么乱七八糟的技能,每个加入门派的人都学习各自门派的一种基础功法,功法会随着修炼等级的提高增加人物HP、MP、命中、闪避和防御等。
为了救南宫,韩立前往坠魔谷寻火溶兽的内丹,结果鬼灵门与南拢侯不小心放走了古魔,韩立在与古魔战斗时不小心陷入空间裂缝,跌入了上古修士种植灵草的灵渺园,为了破开空间,韩立闭关20年,到了元婴中期,出来后,靠着金雷竹帮三大修士压制了无边魔气,然后踏上了大晋的路。在幕兰草原被数名法士打成重伤,由于煞气过重,使用五鬼锁魂封了自己的修为,几经波折,被圣女追杀逃进了大晋,机缘巧合下进入大晋一个佛宗家族,得到金刚舍利,修炼佛门心法。在大衍神君的指导下,控制煞气,恢复修为。在天澜圣女等追杀下,收集材料,完成大衍神君最后遗作——元婴后期傀儡,并制作出通天灵宝(七焰扇)仿制品——三焰扇。最后误打误撞进入大晋名山——昆吾,力敌阴罗宗大长老,收下五子同心魔,并得到解救南宫婉的方法,在昆吾山里,消灭上古魔,并得知银月身份·最后逃离昆吾,为了收集帮助南宫婉恢复的药,去了北方与虚天殿有关的小极宫。并发现虚天鼎的复制品和乾坤蓝焰,小极宫大长老图谋虚天鼎失败后,在妖族的攻打下,小极宫完全破灭,在最后韩立和一个10级冰凤一起由传送阵传至虚天殿,花了80余年,韩立修炼到元婴后期。
特殊功法:比如大衍剑诀、六极真魔功、疾风九变、五子同心魔、尸鲛、明王诀等一个不能少,通过杀BOSS和特殊任务掉落的储物袋得到。BOSS什么样呢?比如:系统公告:“XX老魔因门派被各派围攻而逃遁,现发现身受重伤的XX老魔在XX一带出没,请各位玩家结对前去追捕”30级可以挑50级老魔;50级可以挑70级老魔;70级可以挑90级老魔等。(反正是身受重伤的,嘿嘿每天一次,并不是人人都可以得到的,既增加了趣味性,也体现修真界的残酷性。。。当然团队这时候的力量就会得到充分的体现)。
那散修怎么办捏?除了固定的以外,建议当玩家满足了某些条件后会引起特殊任务的触发。也可以设定某些深受重伤的老魔在野外随机出现,且只能单P(不能组队)成功才会掉物品或是触发隐藏任务。
关于任务与活动:那就太多了,比如:星海妖兽进攻人类(建议仿《天龙八部》的杀棋子活动;坠魔谷之战;昆仑山冒险;木兰军入侵天南;虚天殿现世等)。
并不是每个玩家都喜欢打打杀杀的,所以休闲游戏也应该是点睛之笔:比如《梦幻西游》里面的乌龟赛跑、钓鱼等;武林外传里的跳旗杆等;《天下贰》里面可以跳舞等。比如可以按照原着在进入七玄门的时候搞个爬山比赛(这个快慢跟人物的体型、功力设置相关)。当然,如果完成了相关的任务与特殊活动,也可以得到相应的特殊称谓。
修仙者飞天遁地少不了,按原着是初期靠法器飞行,后期完全应该是可以御空飞行滴;强烈要求百游开发洞府,每个人物有自己的洞府,里面可以培育灵草,也可以喂养灵兽,仿《梦幻西游》。
网络小说改编成网游的也不在少数了,可是到目前为止还没有一个是标志性的!我只想说游戏开发公司一定要站在更高的角度去开发一款游戏,而不是只是为了短期的利益,拿一个剧本就随意开发一个,500万读者寄予了厚望,对百游是抱有高度期待的,如果百游不能研发出一个叫好又叫座的游戏出来,那么玩家很有可能渐渐失去热度,从长期来看不利于企业的发展和公司形象的拓展!
《凡人》的故事情结和内容开发成网游,绝对不低于《天龙八部》、《仙剑奇侠传》、《西游记》、《神话》。网游需要的要素凡人都有涉及。负责任的说一句,这个要是改编好了的话,绝对是个极其优秀的网游。希望百游珍惜这么好的资源,好好利用,誓把《凡人》改成中国热门改编游戏的第一品牌。
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