基础属性:
长枪、镰刀、单剑、双剑、扇子、短杖、羽翼、手套、项链、戒指具有基础力量攻击、基础灵魂攻击属性。
衣服、裤子、帽子、护肩、护符具有基础力量防御、基础灵魂防御属性。
腕甲具有基础命中属性。
鞋子具有基础闪避属性。
腰带具有基础命中、基础闪避属性。
附加属性:
附加属性可能是力量、灵魂、体力、精神、敏捷;力量攻击/防御、灵魂攻击/防御;命中、闪避;生命上限、斗气上限;暴击;冰/火/风/毒属性攻击/防御中的一种或几种。
套装属性:
套装拥有套装属性,同一套装备中的几个部件组合会产生新的属性。
装备颜色:
装备名称的颜色通常是由附加属性的条数决定的。
白:装备没有附加属性。
淡绿:装备有1~2条附加属性。
深绿:装备有3~4条附加属性。
淡蓝:装备有5~6条附加属性。
某些特殊类型的装备具有固定的颜色:宗派套装的名称颜色为橙色,未鉴定装备的名称颜色为茶色。
装备品质:
装备的品质决定其附加属性数值的大小。品质的具体表现是装备的星数,星数越多,装备的品质越高,装备的每一条附加属性的属性加成越高。