个人认为天君是一个休闲的职业,试合娱乐玩家的需求,像大众都知天君能用加血。能点灯治疗,大回血和秒三大回血(贤士的技能),回蓝技能。救人,加鬼眼,上金风决,凌云决。辅助技能一大堆,非常试合野外过BOSS和剧情任务副本任务。但在PK上突出不大,反倒有点JI肋了,玄光决凯成是刷野怪神技(秒三还是加了20%的伤害)唯一的群秒技能,可PK又只能秒单个位了,PK输出则选极光决,初始秒三,越大越给力……但最多也就5下攻击,打怪有30%的加成,PK就不怎么理想,由于道法的强盛,目前玩家普遍都是上法防系石头,比如我一个真气打人3000血(同条件下纯阳有2900上下),那极光决应该是每击750上下的血量,到5层才有3800左右高伤害(没有星澜暴一下打的多……),很多人都说上状态后这输出就不一样了,达到恐怖的地步——加超能死咒+30%伤害。天雷。-300防)我也试过输出是很可观,但我敢说加了这状态道法的纯阳决也能达到恐怖,所以还是要从初状态讨论分析,才更有说服力。达到终级的极光比单法强850左右,4击和一个单法差不多。
3击要少于单法输出。(打暗雷怪和任务加了30%相当于上了个超级死咒)5击比较突出的地方就是暴击出的多,就容易拉大了伤害,,所以上述公式也要推一下,按法暴1。5倍的伤害计算,3击出暴只略下于或等于普通单秒,4击要大于单秒,5击可能拉大到1200-1500左右。但这要对于60套的高暴来算了,到80,90级,想要配上高输出那暴击决对少的可怜最多不会过暴击7。要吗你带暴击套装,但你伤害肯定跟不上,别人能打3000你只能打2200左右,暴击加成也都是浮云。想高输出就低暴,低输出就高暴,没办法鱼与熊掌不能皆得,自古定义,所以第二套公式就没有实际性了。
结论:终极极光决比单法强5/1的伤害,其中的存储回合数就让很多人无语。本人喜欢冥思+真气,暴一下也有4500啊,何必那么累呢,(冥思可是加了19暴啊,出暴非常频繁)间单实用。
单法恐怖什么的都是夸大其词。
结论:打架只不过是一个真气决秒天下,比道法的纯阳又能强到哪里人家可是掉上限的,群秒还非常给力,又能守死人。帮战道法能上1线队,天君最多能上2线队伍,90级后的天师也非常给力,法系输出肯根本没我们天君的用武之地。只有玩过天君的大部份玩家才会深有体会,外行看热闹随便。
一说到天君,也许有人保持沉默,一说到天君,也许有人纠结。一直以来,对于天君是单法输出最强职业,众说纷纭。然而有那些人真正的去深层次的去体会天君这个职业的特点,亦或说去探究它的缺点以及优点。作为贤士的二转职业,天君拥有单法输出最强大的技能—极光诀,亦有最终继承的最高暴击加成—冥思诀。作为一个天君,我感觉没有太多的压力,没有那么多的同阶职业比较。作为一个天君,我表示压力很大,很多人都不知晓这个职业,对于它主要是来做什么的,怎么去配合都一无所知……
我是在龙腾玩的天君,玩到了80J,也是在开80封印(龙腾80封印今天才开)之前一个月突破的。我也没有玩的多么厉害,只是长期接触这个职业,我感触尤深,所以在这里把心得跟大家分享下。选择了天君,你必将会比别人选择一条更加难走的路,如果你是一个散人,我相信你面临的质疑会更多。所庆幸的是,一直以来,我都有自己的固定队伍,所以从来不为那些任务,PK而担忧。可是,偶尔的时候我还是很无奈,帮别人杀杀剧情,过过主线,六道什么的,偶尔会有人问你是干嘛的。我很纠结,天君这个职业就这样不为人知吗?在这个时候,我除了无奈,还能说些什么呢……
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