首先我们来看看机体的分析:
1.陆战GM[G] 等级C
1>武装:光束军刀 3招倒地 出招奇慢 接招奇慢(第二刀接第三刀还可能被机枪扫) 除了掩护队友暴人菊花,否则慎用。
机枪:射速快 威力小 射程短 射完装填 近距离掩护队友使用,切记不要和别人硬拼。
反MS诱导导弹 这个东西是我们今天的精髓 射程远 诱导强 装填快 威力大(接近布Z光束步枪)
乱舞突进必杀 话说我们1条命拼不过A拳,那2条命加强4必杀呢?
2>技能:防御力UP 多顶2下是2下,后面兄弟不会忘记你的-.-!
小队通信 可以反隐身,探测敌人位置,并且小队共享,可以反伏击反围剿,小队战术的强力保障。
2.陆战GM[G] 光束步枪装备 等级CR
1>武装:光束军刀 同上
光束步枪 威力比机枪好了那么一点点,射程远了不少和导弹交换使用提高DPS能力。
反MS诱导导弹 比楼上那台机体的射程稍远,攻击,弹速基本一样,装填稍慢。
全弹齐发 这个么…前面兄弟被群殴了,瞄准他们中间-.-!剪刀兄弟,你的牺牲值了…
2>技能:装填加速 大幅度提高装填速度 这样你可以一直在障碍物后面放导弹-.-!
小队通信 人人都有这个基本杜绝丢失目标的可能…
强化嘛,顺便一带,C强必杀,CR强攻击。
战术实行条件:一是需要障碍较多,地形较开阔的地图
二是要有团队精神,紧密配合。
地图实例:北极圈
地图分析:由于充满高台和低地,很大程度的加强了导弹发挥空间。
地图中间有许多掩体,和挡板,而且耐久比较高,不容易击破,导弹
可以轻松绕过,但是其他武器拿你是没有办法的。
战术要领:
1.不能太过于分散,保证所有人都在自己的射程和视野内。
2.不能冒进,陆战GM的HP和防御都比较低(尤其CR强了4攻击),所以要集中火力保证自己在掩体后面。
3.利用导弹从掩体/低地往外打,实行火力压制。
4.小队推进要保证有火力掩护,一般C机在前,CR跟在后,2个走,2个发导弹压制,到下个掩体后交换移动和掩护的角色。
5.善用必杀,由于使用了必杀以后2技能也会失效,所以用前先看看其他队友有没有足够SP发动2技能。
6.善用导弹,导弹作为诱导武器,一定范围内可以自动追踪锁敌,导致了你在掩体后可以打到别人,别人打不到你的局面,这个时候要保证心理素质不能受到敌人挑拨,不能随意脱离队伍。
战斗开始先各自在基地分散,2个人靠前试探敌人动向(一个小路,一个去大路),双脚跑,保留推进力撤退用。
发现敌人立即返回,报告队友,集中火力压制。这个时候会出现3种情况:
1>对方部分人按奈不住,强行突破3*4的导弹全弹接收回家修理,这下对方小队HP处于虐势,对方肯定会拼命进攻挽回败局,这个情况下只用在掩体后面进行火力压制对于个别漏网之鱼,必杀杀之即可。
2>对方心理素质很好,全队返回。这个时刻比较难办了,组织有效的小队推进选择合适的道路进行门前压制吧。
3>大型兵器MA强行突破 这个时候就相当危险了,不过由于精神第一次出击没有SP,所以在远距离时就用导弹疯狂齐射,边打边从另一条路撤退,延长对方追击时间,切记要利用好掩体一旦精神击中布机将会获得大量SP,当他触发了1技能以后,普通武器请放弃攻击精神转向其他目标,一旦有SP,立即上前必杀秒之,没办法谁叫咱命多呢。
很多人一提到陆战吉姆C+CR这类跟踪机体就会联想到一个词-猥琐。而且这帮人为了赢一般都玩死忘模式,还几那么几张图。
4个吉姆或是怎样的以跟踪的队在死亡的特定的图里打确实有时让人束手无策,但那都是对一些野队来说。难道一帮人玩擂台什么都没有乱砍乱轰有意思或是常规一直守人家门出来一个群一个更有趣?当然我也讨厌吉姆小队,只不过是那种打野队明知道自己占优势还瞎吼的那种。
我已经算一名合格的吉姆选手了,开新号上来就抽吉姆,老天恩赐我一A机G-3,我都依然使吉姆作战。其实我也不是非要玩什么猥琐,只不过我的电脑确实不行,2个人在我面前或是一阵机关枪打过来我就动不了了。很多时候我都是凭感觉打,听声音玩,周末去朋友家自然选卡的时候不能用的那些。由于这个卡的问题,我只能选远程的机体。开始我用的是暴风,不开镜在后面打支援,固定地图雪地(只有那个不是那么容易卡),后来出宇宙便在宇宙里乱战,最大的好处只要我躲好了一般没人打扰我,安心的开镜。
不过A机2命,我机子又卡,很容易就结束了,想来想去只有吉姆能在这种条件下使。地图一般都是雪地,一是卡,二是最适合吉姆的地图。当然还有丛林、宇宙等图都适合,而且在野战中不是那么多人使吉姆的,很多情况只有我一台吉姆,而且地图是比较平均的,如太阳之都、好多柱子那张。
下面进入主题,我的吉姆是怎么玩的。
先从雪地说起吧,我最擅长的一张。一般都是我当房主等人来,队员无所谓,只要不是2个脆皮大拳头就行,因为在这张图近战没有什么好机会的。
这张图的战术一般都是防守,其实进攻也未尝不可,只不过是在中间打就好了,万不可单独冲入穴,简直就是白送。图一共两条路,一条大路,一条小路。
在大路上走到中间就好,当然是大家一起,分散攻击,不会那么容易受伤,万不可冲入敌穴,不要把战线拉得太长,要不没人支援,打不过就撤,有追军的话必然被我军群起而灭之。小路方面一般是远程的地盘,就那么点地,瞎打都有可能狙倒你,在这里要小心闪避,绝对不是单冲的路,没等你过去你就爆了。人少的时候你来我往看点技术,人多了就必须撤下来,拉到家里地方大的打。
以上貌似我对这张图的一些不成熟的想法,接下来真的说我的吉姆了。
开始时,先冲到小路一侧的山上,锁定。这样如果敌人有所行动,你就知道他们从哪边来了。从小路来,就贴着山掩护着过去,保持距离,找好掩体,开始放跟踪,他进你退,他退你看情况进。要是有狙击就回去,等他们的人冲过来。
从大路来的话,就在中路找掩体打,敌进我退,敌退我等。由于跟踪,所以可以在不露面的情况下打到人。他要是个孤胆英雄向你冲来(我最喜欢),我就出去机关枪突突他,拳头机火神射程更近些,必须拿刀砍,这样等他过来也掉些血了,再来抓我,我只需一跳就能反抓。就算被他抓到也没事,没死就突突他几下给个跟踪,他要乱枪打死我,我反正还有命,要是又来抓我,就等于又给我一次机会。
一般我都是被拳头打爆,但是后面的队友面对一个被我削弱不少的A机拳头,又是一个人,你说他爆不,2换4也值了。剪刀没什么好说的,只要他冲过来,我把他就带回去,不冲就躲着打跟踪,差不多了就出来突突他。布机一般是我追他,几发跟踪使我占血优势,他看情况不妙想跑只要后面没人我就追,突突加突突,剪刀克布威力不小。要是有人来支援你就跑路吧,要是觉得自己跑不掉了,就把最后的跟踪送给布,不死也快了。
而我更喜欢的是打支援或是打偷袭。支援很简单,在敌人冲过来打队友的时候当然顾不到我,纵然我卡到画面定格,我也可以按住锁定突突跟踪乱按。
而偷袭呢,一般是我方与敌方僵持不下的时候,我从另一路从后面偷袭。绕过来先找家里有没布狙击趴活,没意思到他的话,你还没偷袭到自己就爆了,要先处理最后面的狙击,还是克,应该能解决。
而你在敌后,双方又激战正酣,很少会注意到你,你在找下个最后面的敌人一阵突突,意识不好的就这么被你给暗害了,转过脸来,我就边躲边跟踪,能解决就是最好,要是没解决掉,后面死掉又出的敌人就把你解决。不过目的也达到了扰乱敌人,从正面进攻的队友压力减少,给点面子的队友还不将前方战斗解决了。
万一侥幸存活,就回家喽。玩偷袭也主要是卡的缘故,一个人走是不会卡的。
这就是我的雪地打法。其实其他图的思想也差不多,从侧面打乱敌人,首先找布,对我方压力大,相对打击度又大。要是抄到背后突突步还是很爽地。死了就按C再找敌后,有追兵就跑,给正面的队友减轻压力。
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