很久前,我和大家都是追求数据的狂热者,对于一辆车的数据追求达到了疯狂的程度。在R4时代开始,随着自己的一些了解加深,开始觉得数据没有那么绝对。当时红极一时的knat评测,只测试了直线速度与漂移过弯最低速,所以,我以如下的观念常常在论坛进行争辩:
1:加速快慢的因素
2:相撞变线的可能
3:转弯的灵活与否
后来随着评测的不断完善,评测的人越来越多,评测的内容也越来越丰富,从简单的速度,到增加了稳定性,到增加了加速度和平衡能力,以后还会不断的完善。这些万万千千的评测,能够让大家对一辆车有着更详细的认识。不过,购买量往往是硬性指标,一些畅销车,比如爆烈PRO,很多人曾经以弯道不够来反对爆烈PRO,但是最终没有触及到购买量。
看了3年评测,也看到了一些“多车综合评测”“XX评车系列全集”的内容,也不止一次在论坛看到了大家对车的那种丰富的讨论,有反对的,有赞扬的,有欢呼的,有冷眼旁观的也有对骂的。说实话看多了感觉很厌倦,但是对于评车也让我有了一些新的兴趣。哪辆车,无论你是否喜欢他,存在着,有人买,评价如何,都肯定有他自己的原因。所以粗略总结了几年评车的经验,重新从一个角度谈谈跑跑卡丁车的赛车参数的分析。也许,这里面的部分数据,可能也会应用到别的赛车游戏领域中。
似乎我是对尖锋SR做以全面的分析。但是实际上,我更希望作为通用的所有赛车参数去讨论。一开始想泛泛而谈,但是没有实际赛车的话,很多理论自然难以站得住脚。后来天浪SR创造了奇迹,想以天浪SR作为这篇文章的讨论主体,借此发表自己的观点,但是又觉得天浪SR毕竟和所有的4轮车有着本质的大区别,无法进行完全的对比。所以最后尖锋SR推出,考虑其巨大的人气和终于没有辜负大家期望的性能,让我找到了合适的文章载体
上一篇: 《聊斋Q传》玩家组队游戏全面攻略
下一篇: 《古域》游戏中美丽春色场景精彩视频分享