对于成绩遇到瓶颈的跑跑卡丁车玩家,我们应该至少分为2类:一是没有掌握最佳化漂移的朋友,二是已经基本掌握了最佳化漂移,可是成绩仍然难以提高的玩家。
首先看第一类玩家。网络上关于“最佳化漂移”的概念,说的悬乎其悬,有时候让人感觉:只可意会不可言传。笔者愚钝,总结其关键不外乎在于:
1、起飘的位置:通常当然要求起飘要尽早。
2、漂移完毕准备拉车头时车身所在的直线与漂移之前车身所在的直线的夹角(这个夹角在满足贴边的基础上,应当尽可能大)。
3、出弯的位置:通常要求出弯时,车头对准下一个弯道
其中比较关键、比较难的是第2条,由于它,所以我们通常说,在起飘之前车头要稍稍斜对着弯道。由于它,所以我们通常要求漂移的2条轨迹应当尽可能平行。
再来看第2类玩家吧。但您已经基本做到最佳化,可是成绩还是和顶尖高手差1-2秒,那么就应该是细节的处理问题了:
1、你在抓地、加速的过程中是否始终做到摇头。
2、你的漂移、喷火、加速之间的衔接做的时候够迅速。
3、你的贴边、路线是否能和顶尖高手相媲美?
4、你的漂移持续的时间是否过长?
针对第4点,我曾经在跑跑论坛发过帖子,“最佳化真能解决竞速的瓶颈?”有兴趣的可以查看。
下一篇: 《英雄联盟》负极斗篷