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《武魂》玩家不花钱经验心得

作者: 佚名 2013-08-02 16:04 互联网
很多玩家都说25%很坑,但是我只能说,是几率时间,就有成败,我认为这里所谓的几率并不是一个定数,而是一个随时间波动的多元函数,意思就是说,随时间变化,这个几率是在波动的,楼主见过连续失败10次的人,也见过连续成功4次的,都不能用定值概率事件来解释,唯一的解释就是25%不是定值,而是函数,曾今14升15连续失败4,5次差点泄气

灵魂

很多玩家都说25%很坑,但是我只能说,是几率时间,就有成败,我认为这里所谓的几率并不是一个定数,而是一个随时间波动的多元函数,意思就是说,随时间变化,这个几率是在波动的,楼主见过连续失败10次的人,也见过连续成功4次的,都不能用定值概率事件来解释,唯一的解释就是25%不是定值,而是函数,曾今14升15连续失败4,5次差点泄气,现在总的来看,25%还是很赚的,16级以后都是25%点,19-20要一定用100%点的,1层1到现在1层6都是25%点的,总得来说,失败少,成功多,我的原则是每天最多点2次,除非一直成功,点到失败为止,每天450W经验换3个灵魂碎片,任务拿1-5个不等,基本都是2-3个,亲们挑准时间,看好地点,毫不犹豫的区25%,比想象中的省。

境界

在境界面板中,玩家可以消耗真气值去修炼境界,修炼需要耗费一定的时间,不可太过急功近利否则容易走火入魔。修炼完成后,可以获得1点修炼点,玩家可以把修炼点投入到不同的能力成长方向上去提升人物能力。玩家每修炼5点需要提升一次境界等级就可以继续修炼境界,每提升一次境界等级更能直接的获得一定的人物能力提升。

随着修炼点数的增多,消耗的真气值和修炼的时间也会增加,对自身门派武学也会有所领悟。玩家每修炼满一定的修炼点,就会领悟激活一层境界效果,每层境界效果分别有两个门派技能效果可以选择,这两个技能效果都会增强人物原有的某个门派技能效果或弥补原技能的某些弱点,玩家可以根据自身对门派技能的理解自由的切换这两个技能效果,随战而变。境界总共提供了十层境界效果供玩家选择。

不花钱的玩家朋友,有则点,有多余的游戏币,每天帮派任务的5个绑定的大还丹,就吃了吧,积累就是财富,RP好出勇气,你就偷着笑!

神石系统和符文系统,前期不要多做投入,吃力不讨好!!!