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《醉八仙》人物属性

作者: 佚名 2013-08-02 15:11 互联网
人物属性 《醉八仙》中一共五大种族、十大门派,各种族对应的门派想必各位仙友也已经足够了解,小仙我在此就不再多说拉。不过种族与种族之间,玩家角色的初始属性可是有所不同的哦。 各种族初始属性对比 角色属性界面 力量、元神、筋骨、体魄、敏捷属于一阶属性,而气血、真气、攻击、法术、防御、闪避、速度、命中则属于二阶属性。 一阶属性数值会通过一定的公式转化为二阶属性数值,而且一阶属 ...

人物属性

《醉八仙》中一共五大种族、十大门派,各种族对应的门派想必各位仙友也已经足够了解,小仙我在此就不再多说拉。不过种族与种族之间,玩家角色的初始属性可是有所不同的哦。

 各种族初始属性对比

 

角色属性界面

力量、元神、筋骨、体魄、敏捷属于一阶属性,而气血、真气、攻击、法术、防御、闪避、速度、命中则属于二阶属性。

一阶属性数值会通过一定的公式转化为二阶属性数值,而且一阶属性都可能对应多个二阶属性,作为二阶属性的影响因素。

一阶属性

力量:主要影响攻击,少量影响命中、速度和法术。

元神:主要影响法术和真气上限。

筋骨:主要影响防御,少量影响法术。

体魄:主要影响气血,少量影响法术。

敏捷:主要影响速度,闪躲和命中。

玩家等级每提升一级,便可获得5点自主分配的一阶属性点数。

二阶属性

攻击:人物角色的物理伤害能力。

法术:人物角色的法术攻击与法术防御能力。

防御:人物角色的物理防御能力。

闪避:闪避决定玩家闪过物理攻击的几率,成功则不受到任何伤害。

速度:速度决定角色出手顺序。

命中:命中决定玩家物理攻击的命中率。

什么?仙友您说,我漏了什么东西没说?呵呵,小仙办事您放心,且看:

气血信息

人物的气血属性表示为“当前气血(HP)/当前气血上限(cmaxHP)/气血上限(maxHP)”。在战斗中,人物角色当前气血为0时,则表示死亡。

此外,战斗中受到一些技能的打击,或者装备了提高气血上限的道具会造成伤势。伤势会影响当前气血上限,而当前气血不能超过当前气血上限。伤势需要使用药品、食品或者通过“酒楼”休息恢复。

就是找这位老板,为我们恢复伤势了。

真气信息

人物属性面板中显示为“当前真气(sp)/真气上限(maxSP)”,而真气是角色释放技能的必要条件。

在战斗中,只有角色的真气值足够时方可发动技能,如果真气不足够发动技能,角色将不做任何动作。

为了使新进入《醉八仙》的玩家能够更好更快的体验游戏,所有30级以下的玩家角色均可在桃源镇村长NPC处不限次数免费洗点。

点击“重置属性点”即可洗点了

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