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《武魂》玩家试玩一周体会心得

作者: 佚名 2013-08-02 14:26 互联网
辅助加血:太极的逆转救命好,这点御剑不如太极。但是御剑的持续能力强,省30%的蓝不是盖的。打高难度FB太极狂妙手,很快蓝见底。对于加血量,太极比御剑多10%,跟省30%的蓝没法比。御剑当好奶要有好的意识,可以用道荣是救场,用好了,一样可以扛起大奶的一片天。

网易的《武魂》对自身在同级别网游中表现的打击感水平非常自信,并希望以此获得操作流玩家的认可。评测团认为虽是2.5D锁视角,不过如果玩家能接受游戏在战斗系统上的设定及操作,在游戏中还是能获得不错的战斗体验。另外在游戏内容上,游戏提供了较自由的成长方向,PVP、PVE以及竞技和休闲内容都有不错的可玩性。

虽然跟其他的2.5D游戏一比起来,《武魂》的画面还能算是优质的,但放在3D横行的大环境下就显得有点不够看了。对于主打操作和打击感的游戏来说,锁视角也比较影响玩家的战斗实感。在人设方面,某些种族的女性角色身材上下身比例接近5:5,实在不符合众多玩家的审美。游戏中各种漂亮的坐骑倒是让人眼前一亮,高级装备的光效也还是很华丽的。目前看来,不足1G客户端的武魂需要差不多2G内存才能在中配的时候玩的流畅。

FB:

畅快感:御剑的畅快感强很多,能打能奶,剑气杀怪伤害很高的。太极FB就是加血,非常枯燥。学了天谴还能客串打下站桩的怪。

辅助加血:太极的逆转救命好,这点御剑不如太极。但是御剑的持续能力强,省30%的蓝不是盖的。打高难度FB太极狂妙手,很快蓝见底。对于加血量,太极比御剑多10%,跟省30%的蓝没法比。御剑当好奶要有好的意识,可以用道荣是救场,用好了,一样可以扛起大奶的一片天。

评价:御剑综合可玩性更高。

战场:战场上御剑和太极都不是冲锋的,老老实实当辅助比较好,当然偶尔可以客串下冲锋。

战场控制:太极罩子的NB大家都知道,用的好很厉害,有时候坑也很厉害,混沌堵路还是不错的。御剑的飞剑控场也不错,关键CD教罩子短很多,配合无敌,适用性感觉更好,飞剑控制的时候队友可以杀,遇到落单的,御剑要是没弄死他算你手残,再不是你的队友是小白,这样你可以直接挂机了。

加血:战场上差不多,反正就是血球飘啊飘,该加的没加,不该加的加上了。对于紫霞加血,满眼都是泪。妙手用的少,主要F9来回按,烦躁。

评价:还是御剑可玩性好。

站街:

这个东西我一直觉得手法第一,手残+电脑卡,一切都是浮云。单P蜀山很依靠江湖技能,我在长安站了几个通宵,各职业输赢都有,主要看意识了。这里不评论,老输的换个好电脑多练练手。

江湖技能:

副本:落雷、天谴、天降流星、病入膏肓,怎么用不用说了吧。呵呵。用好了看看伤害统计,你会有惊喜的。

战场:落雷、天降流星,天谴、白骨爪。谁用谁知道啊,坑大神的好东西啊。

站街:落雷、白骨爪、病入膏肓、万象归元,万恶的万象,太tmd难打中了。万象换天地无极也不错,记得八卦灭再放天地无极哟。

总体评价:全内御剑游戏体验大于全内太极。