《斗破苍穹OL》尊重原著晋阶系统的设定,打破网游角色养成后中“等级”设定壁垒,开创了具有挑战式的“斗气晋阶”体系。在游戏中,斗气“阶别”将代替“等级”,成为衡量玩家实力的重要标准。玩家修炼的斗气功法都与玩家的阶别挂钩,每提高一阶别,玩家都将获得阶别独有特技,如斗气纱衣、空间穿梭等,并对前一阶别有压制效果,让玩家在竞争中更加公平。
玩家新手迦南和毒宗职业心得
游戏中有工资,1周全刷帮门可以兑换400工资,1周都有做日常副本可以获得家族活跃420点兑换840工资,帮派现在还没加入所以有没工资不懂。
而这个游戏工资和元宝的差别就是有些东西不能买:如时装,傀儡道具(这个道具可以通过副本获取),不绑定金币(这个是比然的),还有就是制造符(可以通过打怪获取)。
所以个人认为:斗破这个游戏是想在消耗品上赚钱(而非宝石),而消耗品又是玩家必须消耗的如镶嵌和拆去宝石符等。工资不仅可以起到活跃普通玩家在线时间,也可以拉近普通玩家和RMB的差距。这样可以使玩家间的竞技乐趣得到提升。
而不像天龙,RMB玩家就那么多,普通玩家和RMB玩家差距过大,RMB玩家和普通玩家的竞技就如打怪,这样当然没乐趣。 所以如果以后斗破还是以赚取消耗品为赚钱模式,各人觉得不错。说白了也就是有时间发时间找激情,没时间发钱找激情。
说职业先说下5大属性点:游戏中,力量:增加攻击和防御 灵魂:增加魔法攻击和魔防 精神:增加法力值和修为 敏捷:增加暴击,闪避和命中 体力: 增加生命值
迦南:迦南的状态加的修为,50技能就100多点了。而2点精神才加1点。相当于200精神。而66精神就是1个7级宝石了。 还有迦南是远程职业,在战场就知道远程职业的好了。攻击技能又多。60大技能也是最好的,所有技能冷却变没。而迦南血少皮脆也就是必然的。
毒宗:毒的定位就是哪个位置不足就顶替哪个职业。因此该职业注定是不强的。如果强用的钱必然是最多的。
如毒只能单加,而花宗可以群加。而且花宗有两个状态技能可以用来辅助加血,一个是防止技能被打断,一个是使读条的技能变成瞬发,虽然这两个技能冷却比较长,好像一个是120秒一个是300秒。不过在关键时刻有奇效。毒宗加血最怕中毒状态,这样永远加不上去。
这也就是毒加血的不足。而攻击状态的毒多了个群,用来提高毒的刷怪能力,60大技能的8秒控制,并附加点灵功(附加的灵功就比10秒那个技能灵功多点好像),不过也自足了,起码别人控制都没附加攻击。因此毒现在是比较受欢迎的。
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