《斗破苍穹OL》尊重原著晋阶系统的设定,打破网游角色养成后中“等级”设定壁垒,开创了具有挑战式的“斗气晋阶”体系。在游戏中,斗气“阶别”将代替“等级”,成为衡量玩家实力的重要标准。玩家修炼的斗气功法都与玩家的阶别挂钩,每提高一阶别,玩家都将获得阶别独有特技,如斗气纱衣、空间穿梭等,并对前一阶别有压制效果,让玩家在竞争中更加公平。
写给新手玩家斗破职业攻略
游戏中有工资,1周全刷帮门可以兑换400工资,1周都有做日常副本可以获得家族活跃420点兑换840工资,帮派现在还没加入所以有没工资不懂。
而这个游戏工资和元宝的差别就是有些东西不能买:如时装,傀儡道具(这个道具可以通过副本获取),不绑定金币(这个是比然的),还有就是制造符(可以通过打怪获取)。
所以个人认为:斗破这个游戏是想在消耗品上赚钱(而非宝石),而消耗品又是玩家必须消耗的如镶嵌和拆去宝石符等。工资不仅可以起到活跃普通玩家在线时间,也可以拉近普通玩家和RMB的差距。这样可以使玩家间的竞技乐趣得到提升。
而不像天龙,RMB玩家就那么多,普通玩家和RMB玩家差距过大,RMB玩家和普通玩家的竞技就如打怪,这样当然没乐趣。 所以如果以后斗破还是以赚取消耗品为赚钱模式,各人觉得不错。说白了也就是有时间发时间找激情,没时间发钱找激情。
说职业先说下5大属性点:游戏中,力量:增加攻击和防御 灵魂:增加魔法攻击和魔防 精神:增加法力值和修为 敏捷:增加暴击,闪避和命中 体力: 增加生命值
刺客:攻击速度和萧门一样快,个人觉得。单体技能冷却底。群攻就一个。个人觉得刺客的作用就是pk的时候杀奶,他的被动技能是使目标治疗效果降低50%而自身暴能力还可以,而且有拉近自身和目标举例的技能(也就是通常游戏的冲锋)而刺客的缺点,一个就是影身技能,一个要吟唱5秒,该影身持续时间长。
一个是瞬间影身,不过是原地引的。就怕被其他职业群出来,本身就脆皮了逃都不能逃。还有就是刺客60大技能,打掉目标百分比蓝,同时扣除被打掉蓝同等的血值。怪物好像没蓝,还有隐身技能等级如果没别人技能等级高,你隐身了也会给别人看见。猥琐暴力流才是刺客之路。
花宗:治疗职业在游戏中,要嘛太强大,要嘛被打压。同等技能等级和装备下,花宗命中真的很差由于这个游戏能攻击的东西太多了,傀儡, 火焰,火灵。所以斗破的花宗的刷怪能力可以通过其他东西来补充。奶妈组队很方便这个是关键。
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