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《SD敢达》MS装甲浅谈心得

作者: 佚名 2013-08-02 13:30 互联网
装甲,作为大型兵器防护自身重要部位的主要手段,亦是UC时代的MS设计者相当重视的环节。对MS来说,核融炉、驾驶舱、各关节等重要部位都需要施加装甲加以保护,以保证机体的持续作战能力和驾驶者的安全。

众所周知合理的使用可以避免机体损坏机师战死(还是废话)所以,一近身战斗为主的MS不可避免的要使用这传统的防御性武器。

装甲,作为大型兵器防护自身重要部位的主要手段,亦是UC时代的MS设计者相当重视的环节。对MS来说,核融炉、驾驶舱、各关节等重要部位都需要施加装甲加以保护,以保证机体的持续作战能力和驾驶者的安全。

但在依靠增加装甲来提高机体防御能力的同时必然会导致机体自重的增大,这就意味着机动性能的下降。因此对于设计者来说,在装甲方面必须面临两个课题:一是其采用的装甲质材不但要有足够的强度,还要尽可能的轻盈,二是尽量减少不必要的装甲,以降低机体自重。

就前者而言,对于新质材的探索和开发可以作为一种解决的手段,联邦军成功研制高达留姆合金就是比较典型的例子。高达留姆合金在早先的一年战争时期被称为月神钛合金(ルナチタニウム/LunarTitanium),而由于联邦军在一年战争中创下绝大战果的传奇。

式MS--RX-78-2高达(ガンダム/GUNDAM)就是使用了这种金属作为装甲质材,因此在战后便将其改称为高达留姆合金(ガンダリウム/Gundarium)。作为钛系高强度合金之一的高达留姆合金不但硬度高质量轻,还有着极强的耐热性、耐腐蚀性和放射线绝缘性。

因此对于MS装甲而言可谓绝佳的材料,以它作为主要成分开发的装甲甚至可以抵御120mm扎古机枪的直击(传言当初在对装甲耐弹性进行测试时,RX-78的装甲就可以抵御1公里处61式战车150mm火炮的射击),因而被公国军士兵畏惧地称之为“怪物”。

 (虽然高达的驾驶者阿姆罗少尉高超的驾驶技术是高达活跃的重要原因,但不可否认RX-78那身在当时可谓超强的装甲也是使高达能够成为传奇式MS的重要因素)。然而遗憾的是,由于其所需钛合金的分离、加工技术难度极大。

加之作为其合金成分的稀有金属十分昂贵,因此一年战争时期联邦军中只有极少部分的试作机和高性能机体使用了高达留姆合金,其他的量产型MS只能使用钛合金和陶瓷等复合材料制成的装甲。

由于提炼高达留姆合金所必须的部分稀有金属只有在月神2号上才有出产(这也是最初将其称之为月神钛合金的原因),一年战争时期公国军自然也就无法掌握到高达留姆合金的提炼技术。公国系的MS是使用了超高硬度钢合金(超硬スチール合金/注:1)作为装甲的主要质材。

不过也有部分机体的装甲被确认是钛合金及陶瓷等复合材料构成,考虑到当时公国军五花八门的MS开发计划,出现这样的情况也就不足为奇了。值得一提的是,公国军MA所使用的装甲质材到是显得颇为神秘,由于各型MA的开发计划相对独立且生产数量极少。

而联邦军战后在公国制MA的技术情报接收方面又收获甚微,因此公国军MA的装甲到底是采用了何种金属至今仍然不明。此外,早期的部分资料中还记载着公国军战斗机的装甲是一种被称为吉恩尼姆(ジオニウム)的金属所构成的。

并称这是一种类似于高达留姆合金的特殊金属,但目前官方已经澄清,这其实只是一种以铝为主要成分的飞机合金的别名而已,而这种金属也被广泛运用于联邦军的航空兵器之上。

1号武器8连装跟踪弹1组中距离装填时间约为6秒2号武器光束枪中距离持续装填3号武器米加粒子炮1发超视距装填时间约为7秒

必杀全弹发射型必杀

R键爆甲爆甲后无法恢复1号武器光束军刀(超长攻击距离)2刀无近战冲刺2号武器光束枪中距离持续装填

必杀地图炮必杀

技能攻击力上升NT的意志(极品光环技能)

6围攻击10防御15机动11.3必杀12耐久10推进16

强化点数3

分页符

不爆甲纯远程火力配置在作战时还是起到一定的作用可能上手时不太习惯无法抑制想反砍拳头的冲动结果被乱刀砍死不过在中距离还是充分体现出来一个剪刀机体强大的火力压制而且倒地地图炮还是可以帮助到队友个人点评该机体为辅助机而且非常依赖队友的协助同时又能给予队友最大化辅助的机体有时候觉得这样的机体很无耻50%带光束防御还有给队友的极品光环打他两枪他没感觉不杀他又觉得很恶心他总用飞弹猥琐你

个人测试FAZZ觉得上手难度一般对操作要求不是特别高但是需要良好的配合意识以及非常风骚的走位技术嘛至少会甩飞弹和手瞄(这个相对难一点)走位比较好不容易被抓就可以熟练的使用该机体

而想要完美的发挥FAZZ的性能关键在于倒地炮的使用使用得当也算是除了瞬移以外的一个保命途径并且可以击倒正在攻击队友的对手减轻队友的压力(本人比较大无畏上来飞的高一点吃对面的地图炮让队友跑位注:T3免谈……)

FAZZ对阵型要求相对较高因为本身的纯远程火力在近身战中很无力(爆甲暂不考虑)

在没有PS装甲的辅助下对实弹的抗击打性较低比较惧怕实弹射击拳头和抓人比较猛的近战拳头(曾经有过被死神2刀会心偷半管血的经历)

建议配合队友(非公会战)杜鲁基斯3或者杜鲁基斯2T3的光环减少受到伤害或者T2的突进防御指挥带来的攻击防御以及填装的增益对FAZZ来说是莫大的福音(光环队很恶心的……再来个CR扎古1什么的)

建议强化(本人建议供大家讨论)2防1耐久比较抗打亲自测试炮装强袭(无强化)带精密狙击红色会心命中掉5分之1左右的血(貌似没有I立场)

该玩家顿时无语……

这个强化的目的在于生存性的考虑并且1号技能是加攻击的火力损失不会特别大基本可以抗住剑装强袭(无强化)2轮连击(无会心)1个抽气加一个必杀(打完死血状态)

在半血的光环支持下存活的时间越长就能给队友带来更多的辅助建议配置技能装备新人类的觉醒(加推进的那个)