《倩女幽魂2》侠客增益技能详细介绍攻略

佚名 2013-08-02 互联网
《倩女幽魂2》:‘万剑归宗’,攻击不错啊,我才点到3级,对身前5米的怪造成619点物理伤害,基本上打同级的怪都2000多。我攻击2800+技能619伤害,能打出2000多,算不错哦!但是前方5米范围这个解释和实际情况不同,基本上只能打到面前的2~3个怪。

侠客一直是冷门,但是确实是一个好职业,大家都知道WOW的圣骑士,不错,就是他。

从上表可以看出,侠客是除了甲士以外,血防成长最高的职业,除了刀客,方士之外,攻击最高的职业,总的来说就是--第2长的血,第三高的攻。

但是为什么我们遇到的侠客那么少呢?这个就是在技能上了,请仔细看解析。

侠客是一个光环职业,物理防御,元素防御(不是法术防御,是元素抗性),控制类防御(定身。混乱之类);物理攻击,元素攻击(非法术攻击),气血恢复速度,蓝恢复速度,绝技还有物理免疫,法术免疫。这个是光环的技能。

对自己还有增加命中,解除有害状态(这个估计是解除比如说射手的蝎子毒这种的),最重要的----一次成功格挡+无敌N秒!这2个技能,PVE PVP都是牛X技能啊!对于法伤减半和物理减半这个有点鸡肋。

剑势这个系的技能攻击都不错,‘踏雪卧冰’这个技能算是第一个群,对攻击目标5米范围内的敌人造成冰伤害。群伤不算高,但还算不错。

第2个群,‘冰壶秋月’,和方士的天雨差不多,但是地下会结冰,减少移动速度,当然和方士伤害比不了咯。

第3个群,‘万剑归宗’,攻击不错啊,我才点到3级,对身前5米的怪造成619点物理伤害,基本上打同级的怪都2000多。我攻击2800+技能619伤害,能打出2000多,算不错哦!但是前方5米范围这个解释和实际情况不同,基本上只能打到面前的2~3个怪。

单体攻击技能,‘灵犀一指’ ,点到7级加了608点物理伤害,感觉比其他职业技能加的攻击都多? 错觉?

看了那么多介绍,肯定会觉得侠客不错啊,3个群,一个单体高攻!!还有那么多光环。错了,光环虽然多,但是效果太差了。初始是5%,升一级0.2%……而且相同时间内只能存在一个光环!

看到这里大家都笑了,你点到10级才7% 我装备小加个3都7%了……+4的话%10了。

而且这些光环都是为了大型活动准备的,FB,大型攻城之类的,但是你加那么一点点,你好意思出门么?光环范围到是不错,半径10米范围内的友方都有光环效果。在野外,和平模式下的都可以享受免费光环。

综合上面所说的,侠客技能确实很鸡肋,除了高攻击的技能和格挡+无敌,确实没什么吸引人的地点。 当然,等级不高,才50级,所以大部分都是推理出来的。

侠客的命中低众所周知,所以到了后面要注意堆点敏捷。

可以通过洗点,或者洗装备和法宝上面满足。500+的敏捷,保证状态后有900+物理命中就够用了。

随身携带+60命中,+30敏捷的Buff药,打架就吃。其实自己做的话,随便吃。那么战斗时,就有1000+的命中了。

注意堆格挡和破盾,这两种暗属性。1000格挡,500破盾,效果就很突出。

输出的力度,就靠青金,破盾,致命3合1的物理叠加伤害方法提高。

高端点的朋友,石头,和石之灵选择上,以减伤/+命中为主吧。

控制抗,堆高眩晕抗即可,其他的你怎么堆还是会被控,靠医生吧。

元素抗,主堆毒,电抗。

法宝,纯Buff的背补天石,想协助输出的堆敏捷,其中空包敏捷500+的,背补天。

定位:

辅助,通过Buff提升友方的战力。这些做好以后再考虑输出。

但是,不是全力输出,协助输出而已。Buff,Debuff才是主要职责所在。

关于比武,侠客的作用,就是给队员上Buff,对于没有侠客的队伍,等于变相提升我方的装备评分。

有一句话,这样道来,30W分的侠客,只有20W分的输出,却可以把队里其他20W分的提升到25W分的战力。

以上,个人想法,希望可以帮助到你。

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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