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《SD敢达》精神力高达玩家使用心得

作者: 佚名 2013-08-02 11:29 互联网
出招速度比较慢,攻击距离比较大,第一下攻击没有其他机体的前冲(就是喷一下那个效果).注意一点是该技能只能攻击和你大致处于同一水平高度的敌人,如果目标踩着你就不成,踩着别人的话.....踩任务中的精神BOSS我能打他,但是踩玩家一次没中过,有条件的玩家可以自己试下.

精神的武器

人型形态

技能一:格斗

出招速度比较慢,攻击距离比较大,第一下攻击没有其他机体的前冲(就是喷一下那个效果).注意一点是该技能只能攻击和你大致处于同一水平高度的敌人,如果目标踩着你就不成,踩着别人的话.....踩任务中的精神BOSS我能打他,但是踩玩家一次没中过,有条件的玩家可以自己试下.

技能二:小型米加光束炮

光束攻击型武器.超视距攻击距离,大概2秒一下(真没拿表卡过时间,包涵包涵),杀伤力相当不错,用来和敌人对枪或者拿来点杀要死的目标都不错.值得大家注意的是,该技能的攻击距离实在是太远了...很多图我都拿该技能对远处的光束来源进行试探性还击,常常会打出"爆击"~~

技能三:光束炮

光束攻击型武器.超视距攻击距离,散射型攻击模式,这个攻击间隔较第二个稍长,杀伤力取决于攻击者和被攻击者之间的距离,离的远了最多打中2道(俩大拇指发射的...),但是当你离近了....哼哼....A级拳头机体被我从后面近距离连射三次(写这句是感觉比较扯,但是实在不好换成其他的更恰当的),然后边上的高扎古特装型用机枪把那A级报销了...

必杀:乱舞突进型必杀技

这个没什么可说的,杀伤感觉一般(相对于变形形态)

变形形态

技能一:光束炮

与人型形态的效能相同,不同在于分散方式,人型形态发射后光束是呈一条直线散开,变形形态发射后光束是呈一条弧线散开,如果你恰好发现一个空血的目标,而你又恰好处于飞行形态对其使用该技能...相信我,很有可能偷鸡不成...注意使用距离

必杀:地图炮(听大伙都这么叫,我就跟风了,不知道是否是正规叫法...)

大范围的必杀技能,发动后自身处于短暂无敌状态,不可移动,同时鼠标速度真实变的嗷嗷的慢~~有多慢,大家自己体会吧...被击中的目标也受到定身效果,是一种持续的多次攻击,在必杀发动同时不影响其他队友对被击中目标的攻击.

这是我强力推荐的绝对招式,很多时候使用恰当的话,就可以一口气追上很多分.只要对手能及时发现精神发射地图炮必杀并且给与被定身目标最大化的伤害,满血的A机让你出来就回去(绝对不是吹的,我曾经和一个重炮还有高扎特装合作,一口气爆了2台满血A机...).注意下就是合作的队友不要把被该必杀击中的目标击倒,那样等于帮了他...还有就是使用十最好使用者面前不要有障碍,有一次我刚发射目标就闪到一边,当我移动鼠标追击时才郁闷的发现,自己面前是堵小矮墙....

团队:

精神之所以被称作肉盾,其实主要是它的技能,没技能的精神比几台高防高血的A机高不到哪去。没技能时根本做不了肉盾,只能算是靶子(或诱饵)。而且精神体积太大,命中容易。所以打精神一定要快,最好是让它第一条命连铁臂防御都出不了就死!

当然精神的任务也不是躲!虽然会被集中火力消灭,但你也有队友的,所以精神第一条命要做的就是让对方能打到自己的机体(狙击的除外)都暴露在己方的火力之下。即把对方吸引到己方的火力覆盖面里。

第2条命时,如果第一条命灭的快的话,基本上I-立场没出,所以继续集中火力,然后超杀!如果出了且己方光线类机体太多,或之前不顺利,那可以用一个狙击专门负责让它再起不能!

所以打精神绝不能冲太快,让自己处在对方的火力包围之下!但要保证己方都在打精神,单条等于是给精神快出技能!(某些情况除外,之后会说让精神郁闷的情况)由于MA的体积原因,事实上只要稍稍利用地形就能让自己打得到精神,而精神的队友难以打到自己了。

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精神的技能

技能一:铁壁防守

机体HP30%以下时机体防御力大幅上升,但机体动作迟钝.

这技能真是好啊,当我使用精神时,我常常被对手集火,当我的血量到达30%时,只要不被对手的必杀逮到,我就可以更加肆无忌惮的和对手的中远程对轰.

技能一:I - 立场

大幅减少光束系武器对自机的伤害

当该技能存在时,你会发现实弹武器的威力真强啊...这个技能配合☆铁壁防守☆使得精神在血少时更能发挥自己的优势.抗揍...

精神的使用心得

本人得到精神到现在还有不到800经验就强化二了,等到了强化二我就准备开始练台B级的剪刀机,精神专门过任务了,这里要感谢曾经与我配合过的队友,感谢不BS我,不喷我能够很有耐心的非常强大的虐过我的对手们

先说精神的好吧.血厚防高攻高,射程远.

队伍中的作用非常明显,曾经遇到过会用精神的,人家一条命杀我精神3次(当时我比较菜,好吧,我非常非常菜...),有台BOSS机,必然会多多少少的分散玩家的注意力,如果你放任其不管,下一个倒下的就可能是你.但是如果过多的玩家在集中火力攻击精神,这有给了精神队友喘息的机会.两难的选择,让没有和精神对抗过的玩家有些不知所措,很多玩家在打打精神,打打其他人的情况下被击毁.这就体现出精神在队伍中的一个很重要的作用:掩护队友.掩护做的好,可以最大限度的保存队友,

让队伍的攻击力和攻击战术得到发挥.但是我可没说为了掩护队友自己每次都嗷嗷的冲出去让人家打...看具体情况,可以挡在队友和攻击者之间,来减少攻击者对队友的伤害,尤其是当攻击者属于光束型攻击的...我曾经还为队友当过几次拳头的必杀,打我小半管血...真疼,但是我相信,这必杀打在队友身上他就不疼了....死了.当精神和队友配合集火攻击对手时,精神使用者可以先用3号武器攻击,在发射瞬间切换2号,并且马上发射,最后再切回3号武器继续循环,3...打...2...打...3..打...2...打...只要你武器弹药量充足,就知道这攻击速度了....接近于一秒一下(一下二号,一下三号).这样打人是非常高伤害的(前提是你得打中哦).

再说说精神的不好吧.机动差,推进能量少,动作迟缓,格斗十攻击速率慢,个头大目标打.

对拳头机:

不是只有女人机的近身没有冲刺动作的,精神也没!(而且距离也比普通的大)所以对于那些直冲过来的小白们就用你的拳头告诉他们练习的重要吧(铁定是小白中拳)。但精神的近身不能对上及对下,所以对于飞过来的机体要最好保证你比他高(一般机体不能对正上)

当然想用近身解决你的机体,除了飞,会用的家伙一般会绕圈,你一拳不中,2拳不中,然后就到他打你了(绕圈的近身机要注意距离,别太近而被打中)。所以这时跳起可以简单的拖点时间,必竟你不是一个人(我一般第2拳就跳,或看到人就跳)

如果当时精神已经有铁臂防御了,绕圈就没用了(只能从上方攻击或必杀)。精神要注意不要随便挥拳,甚至可以等他打到了才反击(当然必须尽量面对对方)

最后是精神最郁闷的:近身火神炮!(剪刀机也能用)距离是:精神的拳头打不到,2号武器更打不到(近距离绕着精神跑)这个距离自己是没办法的,所以精神只能想办法破坏这个距离!接近或拉远!

对剪刀机:(只谈自动瞄准的情况)

除了上面的那几个拳头机的方法都能用来打精神外。要注意:就我个人而言比较喜欢对方和我中距离2号武器对射时,对方跳跃!因为对方左右移动时可以不停的射击精神,而精神的命中并不是100%!

而跳起,找那几个命中位就行了(个别机体除外,该中的地方打不中,下面会说的)对射的都知道,射得快是好的,但如果狂按键,每次硬直后立刻发射,被人找到规律,对方可以轻松躲避(特别是较远的2号武器对射)当然,我只说和精神的情况,大家都不冲刺时,不算地形,精神躲不掉对方攻击,而出手慢,精神在对方无规则左右移动时命中略低,但对方跳得话,顶点,下落时精神跳起,都能确实的攻击到!(要算提前量)而冲刺则你也攻击不到精神。所以跳起的目的只是拖时间(根据战术来),其他就不要把这个普通MS战术用到对精神上。

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当然,这其中的情况太多。其实就一句:左右移动命中运气成分多,虽然理论上随时能命中!,跳的话不是随时能命中,但空当的时候被抓住可以确实的命中,看技术!

一个一个说吧....机动差,推进能量少,这样精神被拳头追击时或者要追击目标时都非常的被动,优秀的拳头机会砍倒就飞起来进行高速移动,这会刚起来的精神也许刚起来就会被对手一个俯冲过来继续推倒...有的人还会在你周围都是障碍时站到你头上继续推倒,这时就哭吧....

动作迟缓,格斗十攻击速率慢,格斗技能第一下还附加想攻击方向告诉推进的效果,面对诺贝尔等高出手速度的对手时,我感觉自己的拳头打出去就象摆个POSE,完全被对手的快速攻击打的硬直(当然也不是绝对,但是这种情况居多).最后就是个头太成问题,队友见势头不妙,

都找掩护闪了,对面的哥们远远的看到一个大黑脑袋,于是瞄准,打打打打.......这些缺点单个来说都是可以一一克服的,问题在于当对手非常明白这些时,往往就会经常利用然后拿精神当突破口,我就遇到过一精神三拳头的对手.我倒地后,对方精神飞到我头上,我一起来就踩到我头上,还没等冲起来,三个拳头就rush上来,一通饱揍...然后闪之...不断重复类似动作.死了两次后,我几乎绝望了...还好这时队友出面解围,保我没刚出来就又给人送分.