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《跑跑卡丁车》摇头加速定义攻略

作者: 佚名 2013-08-02 11:29 互联网
也许这是一个长期的误区了.在国服跑跑卡丁车现在的大部分痕迹视频.尤其在SSS太空的最后冲刺部分.摇头幅度显而易见.说明对于摇头在国服能提高速度基本上是很明显的一个问题. 有人是否记得一个名叫大强盗的研究视频.此人潜水N久.在他的第一个视频曾今提到过这个现象 他对与抓地加速有这样一番定义: 1.纵向摩擦力减小.从而合力增加. 2.避风走位.减少空气阻力 游客所言极是.除了跑跑.在其他 ...

也许这是一个长期的误区了.在国服跑跑卡丁车现在的大部分痕迹视频.尤其在SSS太空的最后冲刺部分.摇头幅度显而易见.说明对于摇头在国服能提高速度基本上是很明显的一个问题.

有人是否记得一个名叫大强盗的研究视频.此人潜水N久.在他的第一个视频曾今提到过这个现象

他对与抓地加速有这样一番定义:

1.纵向摩擦力减小.从而合力增加.

2.避风走位.减少空气阻力

游客所言极是.除了跑跑.在其他任何网游.但凡直线摇头都会损耗速度.

但跑跑与其它网游确有不同之处.如果在集气.手法方面硬是相提并论.比如点飘.那么跑跑未免有山寨的表现.失去游戏独到的特色.

跑跑中伪物理现象的确很多.有些现象不能完全用物理来解释说明.赞其命名"跑跑未解之谜"

在现有跑跑的环境中.加速摇头.也许是个虚拟值.但他再如何虚拟.毕竟也是一个值.而且在国服长达四年的论证中.加速摇头能保留到今天说明它依旧有一定的价值性.

也许.这个需要分开来说.

对于测评者.加强测评的不是直线最高虚拟值.毕竟不是谁的手法都能摇到那个速度.毕竟水平差异是绝对存在的.而是从客观的角度提供赛车所拥有的基本属性值.

对于普通玩家.数据往往是影响成绩的关键之一.也许那0.01就是你是否进步的标志.只要你摇的合理.摇的舒心.那么放开摇吧.