快吧网游 攻略列表 《QQ自由幻想》玩家心得之给TX的建议

《QQ自由幻想》玩家心得之给TX的建议

作者: 佚名 2013-08-02 11:22 互联网
《QQ自由幻想》玩家心得之给TX的建议:1.职业和技能的设定:可以满意,FFO的职业不多,技能很多,有点模仿WOW,虽然跟WOW还有差距,但能学到这样也算可以满意了。也许很多人觉得各个职业的技能重复,太杂太乱,但仔细研究会发现这其中有一种微妙的平衡

《QQ自由幻想》玩家心得之给TX的建议

1.职业和技能的设定:可以满意,FFO的职业不多,技能很多,有点模仿WOW,虽然跟WOW还有差距,但能学到这样也算可以满意了。也许很多人觉得各个职业的技能重复,太杂太乱,但仔细研究会发现这其中有一种微妙的平衡,FFO确实做到了“分工明确,团队大于个人,但个人无论哪个职业都有自己单独生存的方式”,能做到这一点就算及格了,在同类游戏中,比传奇世界和征途强一些。

2.游戏物品:很不错,这一条只指普通的游戏物品,货架商品不算。FFO的开发者还是对游戏有很深研究的,游戏里几乎没有废品,金钱可以做到升级中自给自足,装备系统完善,以中国化的方式吸收了WOW对于装备的定义,并延续了自传奇以来中国玩家对“极品”的追求,而且很多细节的地方都很有情趣,比如收集品的文字说明。

3.宠物系统:不是很完美,目前FFO对宠物好象还没找到一个主线的理念,也就是“宠物到底有多大作用”,这个问题FFO还没有彻底解决,这不是可以骑、可以加攻击加抗性那么简单,而是要明确宠物的作用、人物装备的作用、人物等级的作用、玩家个人技术,这四点之间的轻重关系,谁最重要,谁第二,一定要明确。现在FFO基本确定了装备≥技术≥等级的关系,但宠物究竟放在哪两者之间,还有待解决,建议TX好好学习网易,大话2对宠物的开发是很完美的。

4.任务系统:不是很好,也许是WOW玩多了,对任务的要求太苛刻吧。中国的网游在任务上是弱项,金山、网易的游戏在任务上也都不是很好,FFO虽然任务数量是不少,但任务内涵不够,试问有多少人在做任务的时候会去看任务的说明,有多少任务在你做完以后还清晰的记住这个任务的故事背景,任务是游戏的快乐体验,不能只做成升级的途径。而且有些任务过于生搬硬套,完全就是换个名字一个任务变不同等级的好几个任务,有偷懒的嫌疑。建议TX好好向WOW学习,我们并不要求你像WOW那样完美,但确实还要继续改进。

5.货架系统:很好,TX并不是道具游戏的鼻祖,老史已经走了很远了,盛大也步其后尘。但TX在道具的定义上超过征途和传奇世界,也就是说FFO做到了“RMB玩家可以很牛,但最牛的是宅男,等级不高的娱乐玩家不花钱也可以玩”,有很多人发帖说TX很黑,那我只能说相比盛大和征途,TX已经很仁慈了,道具游戏就是靠这个赚钱,不卖道具TX也没办法活。在传奇世界和征途里面,每月花几十万RMB的人大有人在,传奇世界干脆直接拿钱升级,开新区24小时以后,就一大把40+的人在PK了;征途的弱点在于道具的作用过于广泛,而传奇世界的弱点在于道具的作用过于强大,应该说FFO对于道具的定义还是比较合理的。当然,不同省份的经济收入不等,可能对RMB的压力也就不一样。比如安徽区的许愿石头到刷新都卖不完,广东区不赶紧抢着买都买不到,毕竟中国的经济发展不均衡,内地一个月收入1K多,那一个月在游戏里花300块就显得很多,而深圳关内的平均月收入已经超过5K了,每月花1K在游戏就很轻松,反正RMB这方面量力而行,心态要摆正,花钱买到了高兴就是最好的,千万别影响家庭生活。

(ps:《QQ自由幻想》以古代中国神话为背景更具中国特色及玩家认知,其独特的剧情,将古代与现代、神话与历史、幽默与悲情等相互融合、碰撞,融入在“真情”、“洒脱”、“忠诚”、“无奈”等人间真实存在的情感中,并通过游戏将其在各种不同意境中诠释,带给玩家更为真是的体验和感受。)