神武宠物打书是一个很重要的问题,一个好是神武宝宝一定是打书打的很好的。神武宝宝打书能够提升宝宝的实力,能够给玩家更多的帮助。
神武中的宠物技能分为以下几种:
一:增益类型,其实就是必然发生的技能,例如:强力(包括高级)以下所述均是如此,敏捷,灵敏,强壮,勇敢,夜战,再生等等。
二:触发类型,就是一定条件下发生的技能,例如:神佑,保命,报复,气势,追击,吸血,逆击,震慑,驱鬼,感知,幸运等等。
三:几率类型,与第二条不同的是,不存在任何条件,但触发这类技能是要几率,例如:必杀,凝气,冲击,恐怖,恐吓,冰霜等等。
四:攻击类型,剑气四射,水攻,落岩,雷击,各种法术。
五:特殊技能,鬼魂,隐身,舍身一搏,上善若水,藕断丝连,善恶有报。
1、你见过神武中哪个野生宠天生会隐身么?
2、你见过神兽珍兽特殊宠技能发生变动么(0级不打书)?
程序员在编写程序的时候,一定会设定一系列的条件,符合一定的规则才能形成通顺的程序语句,才能使游戏正常运行。
我想表明的中心意思是:
(1)宠物打书时,同一类型的技能会相互替代,有极低的可能共存,
(2)攻击型技能可替代任何技能,
(3)特殊技能不容易打掉。
神兽,珍兽,特殊宠的技能排列给了我们一定的完美设定规则参考。
举例1:战神罗成(特殊宠)高级勇敢,高级防御,逆击,高级反击。
从中可以看出,增益型技能排在1,2位,触发排在第3,4位。假如你要打书冲击,恐怖,恐吓中任何一个,我敢保证一定在3,4位上,必然在增益之后。
举例2:死亡骑士(含特殊技能舍身一搏)无论你是洗的还是捡的捉的,技能排列无非以下几种。
1鬼魂;2舍身(含2号位)鬼魂;3冥思,鬼魂;舍身;4冥思,鬼魂,高反击;5鬼魂,高反击;6冥思,鬼魂,舍身,高反击。
从中不难发现,冥思这种增益技能(100%在使用技能时魔法消耗降低30%)只要出现必然第一位置,而且极难打掉,高级反击只要出现必然在末位!
所以你打完书之后下线再上,技能位置会可能发生变动,是程序之间条件的后台自动调整,不打书的所有宠技能都不会随意变化是因为这些规则本来就是完美的。
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