《笑傲江湖》各类属性加成计算

佚名 2013-08-02 互联网
《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

完美计算各类属性加成:

一、基础属性篇(介绍)

外伤攻击:和力道有关,增加外伤攻击力

内伤攻击:和内劲有关,增加内伤攻击力

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外伤防御:减少外伤攻击照成的伤害

内伤防御:减少内伤攻击照成的伤害

会心:力道筋骨有关,增加自身会心一击的概率

精通:与气海有关,减少对手会心一击的概率

抵御:与气海有关,增加抵御的概率

会心伤害:增加百分比伤害,目前为150%

抵御伤害:减少百分比伤害,目前为50%

治疗:与筋骨有关,增加治疗的血量。

二、基础属性篇

1、攻击越高输出伤害越高,无疑,但是否成正比,需具体曲线图。

猜测:目测是正比

准备:保持内功不变,多次改变外伤攻击,打同一个怪,汇出出曲线图。X=攻击力,Y=伤害

2、外伤攻击角色增加内伤攻击是否可以提高输出,

猜测:因为提示只是说外功类型职业可以享受更多的外功,所以很有可能会增加。

准备:保持外功不变,增加内伤攻击,看输出是否增加,并绘图。

3、如果享受内功,和外功相比有多大区别;

准备:将疑问1与疑问2的曲线放在同一图中可区分;

4、防御:同一怪是否只为一种类型攻击,还是2种类型,减少伤害怎么算

猜测:目测百分比减少伤害.目测还和内防外放同时相关.

准备:首先得确认怪是否只受同一类型防御影响,

如果是,找出是内防还是外放。改变防御即可

如果不是,得保证外防不变,改变内防绘图;

再保证内防不变,改变外防绘图;

5、野怪是否有输出下限,打低级野怪,一直增加防御。看野怪照成的伤害是否一直递减。

三、元素属性篇;

疑问:

1、普通攻击,没有触发元素特性的技能是够享有元素属性的加成。元素的加成是百分比还是固定数值;

准备:

a:元素属性为0,普通攻击一个怪,得到固定的伤害数值,普通攻击有2招所以有2组数值。

b:增加元素属性,普通攻击一个怪,得到固定的伤害数值

测得:b>a,且(b-a)/a约为一个定值,

所以普通攻击也享受元素属性的加成

稍后回家提供数据;

2、不同技能对元素属性的加成是否一致。

测试方法如上。

结论为:属性对不同技能的百分比加成不同

这个还得多测测,昨天只测了2个技能的数据。

测试方法如上。

关于游戏:

《笑傲江湖》以金庸原著为故事背景,故事发生在明朝中期,江湖各大势力鼎足而立。少林、武当、峨嵋三大传统名门正派与后起之秀——华山、衡山、恒山为首的五岳剑派,与魔教日月神教及其支教五仙教,冤冤相报,誓不两立。《辟邪剑谱》重出江湖,各大势力纷纷争夺,就连隐匿世外的逍遥、唐门也加入其中。一时间,江湖风起云涌,血雨腥风。随着朝廷、匪贼、镖局、钱庄等势力的加入,让原本关系已经白热化的各方势力,波澜再起。刹那间,矛盾,阴谋,恩怨,权势,利益,爱恨情仇,充斥江湖。一场新的江湖风暴正在缓缓拉开帷幕。。。

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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