求KFZ请解释 盾牌 设定为射手可用,为什么,射手使用匕首速度为极快, 为什么,
刀客困兽一搏不限制专属装备双刀,弓孤注一掷为什么设置限制必须装备弓
刀客不用刀 全部用匕首 为什么不叫匕首客?
为什么弓手帖永久被KFZ无视?这个你认为是完美的吗?那为什么这么多玩家放弃了弓手?
先发发牢骚,第6次发弓手帖,前5次近4000点击,无任何BZ KFZ理会。
弓手,特色高物理攻击,脆皮,高输出,高死亡率
玩法,1 流火,蝎尾轮流使用,致命毒后用心弦 矢魂夺魄拼RP晕人 最基本玩法
2 近战拼命孤注一掷拼致命一击 但这也有个致命的缺点 对弓手防御要求非常高 且因为弓手无格挡 少盾防御
近战完全拼RP
3 猥琐流凝霜+拒之门外+流火蝎尾 配合满引弓高射程
但这一目标 实在太难实现了 7个主要PK职业 除了弓 异人 都有迅速接近目标技能
甲 贯索·擒 辇道·移 虎贲·冲 刀 虎跃涧 侠 天涯比邻 方 逍遥游 魅 水云游
拒之门外点满不过7米范围,凝霜的命中更不用说了 41 80.8%基础成功 660命中 5次都不一定减速成功
减速难,推不来,跑不掉
所以此玩法不适合绝大多数弓
好吧,现在大多数弓就只要1.2两种玩法
第1种比较常规,没什么修改的必要
谈谈第2种
孤注一掷同困兽,碧血一样,可以称为最高输出技能
但因为孤注一掷 限制了装备 必须使用弓 所以不能像其他2个技能作为常规技能只用
只有在被贴身后 最后拼命使用 虽然看似正常设定 但却大大限制了弓的灵活性
现在的弓99%都是综合1.2种玩法,远程火毒,心弦,矢魂夺魄拼RP晕人,被贴身后孤注一掷拼命
也许这样弓在某些等级段PK很强,但作为弓们,是否无聊?是否单调?
天天被人说毒,好强,孤注一掷打的太疼 还有别的吗?
有人说过拒之门外很难近身吗?有人说凝霜冰人减速猥琐吗?有人说看不见人就被杀了吗?
谈谈我的修改意见:
取消弓技能孤注一掷技能限制 让弓手也能拿匕首 盾牌近战
以攻击换防御 格挡
搭配心弦 创造一种弓的新思路 高闪避 高格挡 贴身战
给我们弓多一些思路 多一些空间 有这么难吗?
蝎尾、失魂夺魄、千钧、凌波微步、百发百中、拒之门外肯定是要满的,孤注、后羿、拒人千里可以看着点,群的话个人建议点万虫蚀体、蝎毒透骨和羿射九日,前两个是毒,加上羿射九日,刷怪刚刚的。另外的群自己看着点就行。后期有一个很重要也很坑爹的技能满引弓,个人建议可以点到30级,一键换装+6的武器和项链,效果还是有点的。当然,有财力点满的肯定更加。不过后面点好多级都才加一点点距离,感觉后期点下去加的直线距离不多。但是面距离有点增加。
至于绝技,有财力的最好是70满、120跟着等级啦!不过话说射手70绝技也不怎么费钱,就是费经验!