PvP系统
是《修魔》研发团队研发的重中之重,并首次推出“爆钱、爆经验、爆装备”三爆理念,让PK来的更加凶狠更加激情。
PK模式
《修魔》没有和传统网游那样有大批的PK模式,我们只有一种,那就是国家模式!
PK奖励
PK中杀死对手将概率掉落对手金钱,装备,经验,并且当杀人连斩数达到一定程序后,会触发入魔状态,背生魔翼,让人望而怯步,闻风丧胆。
PK爆落前提条件
军阶——军阶达到2级以上,PK被杀死有机会爆落物品
连斩——当身上的连斩数达到2以上,PK被杀死爆落物品的几率会加大
PK过程中,杀死以上符合条件的玩家都将概率掉落金钱,经验,装备。掉落规则如下:
物品名称 |
爆落规则 |
经验 |
死亡角色扣减身上一定量经验值(根据等级、当前经验值判断),形成一个或多个绑定经验道具爆落在地上死亡角色身上没有经验值或经验值不足的话,则不爆落。 |
玉石 |
死亡角色扣减身上或背包中随机一件装备的强化等级,根据对应的强化所需玉石,形成一个或多个绑定玉石道具爆落在地上死亡角色身上没有和背包里无装备,或装备强化等级不足、被爆落多次,则不爆落。 |
道具 |
死亡角色扣减背包中一定数量的道具,爆落在地上死亡角色背包里无药品或道具,则不爆落 |
现金 |
死亡角色扣减一定量的现金(根据等级判断),形成一个或多个现金道具爆落在地上死亡角色身上现金不足,则不爆落 |
装备 |
当玩家的连斩数高,或是军阶高,则死亡的时候有可能会爆落装备死亡角色失去身上或背包中随机一件不可熔练(无对应碎片)的装备,爆落在地上死亡角色失去身上随机一件可熔练装备的碎片,爆落在地上死亡角色身上和背包中无装备,或装备被爆落的碎片过多,则不爆落 |
注:相关PK掉落细节
爆落物品归属
任意一个角色死亡若由其他角色触发,则属于PK爆落
该角色的爆落物归属于最后杀死死者的角色
如果击杀角色在队伍中,则按照队伍分配的方式分配爆落物
如果被击杀者使用还魂丹原地复活,则随时可以拾取自己的爆落物
爆落几率及绑定规则
根据击杀者和被杀者的军阶差、等级差,以及被杀者的连斩数不同,爆落几率也有所区别;越级击杀有爆率加成,高级击杀低级、高阶击杀低阶则有爆率衰减
爆落的经验珠、贡献珠、现金珠都是永久绑定、拾取自动使用的道具
爆落的道具、装备则根据原有状态确定其绑定还是流通
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