PK模式:玩家在游戏界面的角色图标位置,PK模式按钮任意切换4种模式。角色等级达到30级,才能手动选择不同的PK模式。
注:等级小于30级时,角色受到PK保护,不允许进行PK。当玩家之间等级差≥20级时,则禁止PK。
1. 和平——允许攻击灰名玩家,当前状态下被其他玩家攻击,攻击方将获得PK惩罚
2. 全体——当前状态下,可攻击所有玩家
3. 部落——只允许攻击不同部落之间的玩家
4. 善恶——只允许攻击红名玩家
灰名状态
发起PK方对目标进行PK后,其自身的状态会在一定时间内变为灰名。任何非灰名同小队玩家、非灰名配偶的玩家在PK开关任何状态下,都可以攻击灰名。灰名状态持续30秒。
1. 攻击方在PK状态为“全体”、“善恶”、“部落”
2. 被攻击方不为灰名
PK值属性
PK值属性:所有玩家的PK值初始值为0,上限值为1000。
1. PK值加成条件 :当一个玩家对另一个玩家发起PK,并且此种PK的发起PK惩罚为增加PK值,则在玩家使用任何有害技能对另一个玩家进行攻击时,其PK值增加。当其PK值达到1000上限时,则不再增加PK值。玩家之间的PK值增加都是固定的,设为20点。
2. PK值减成条件:当一个玩家PK值不为0时。则以玩家在线时间8分钟递减5点PK值。
3. PK值影响名字显示规则:当玩家PK值不同时,其名字显示的颜色不同。
PK值 |
名字显示颜色 |
0~99 |
白名 |
100~199 |
黄名 |
200~599 |
红名 |
600~999 |
紫名 |
1000 |
魔鬼 |
PK状态惩罚
不同PK值的玩家死亡之后,将受到一定程度的惩罚。
1. 装备耐久度惩罚:
状态名 |
装备耐久度下降(百分比) |
黄名 |
6% |
红名 |
8% |
紫名 |
10% |
2. 交易惩罚:
状态名 |
买入价格 |
卖出价格 |
黄名 |
原价的110% |
原价的90% |
红名 |
原价的140% |
原价的70% |
紫名 |
原价的170% |
原价的40% |
3. 九霄雷劫:系统在整点时间,对PK值≥601的玩家将遭受九霄雷劫的惩罚,必杀技能,玩家死亡之后直接传送到监狱副本。
4. 监狱:在此区域内的玩家不可PK,不能使用传送道具,不允许摆摊,PK值递减速度加倍。
5. 杀怪:在监狱牢头(NPC)领取任务,击杀一定数量的怪物(20和50只),完成任务后减少相应的PK值(50点和100点)。
6. 离开监狱: 在监狱中,玩家每在线1小时扣除的Pk值为正常状态下的1倍。当PK值为0时,可以找牢头(NPC)申请离开监狱副本。