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战斗状态
战斗状态:与游戏玩家非战状态相区别,当战斗状态的情况下,玩家不可使用某些技能、功能和物品、游戏回复计算公式也会和平时相区别。
进入战斗状态的条件,只要触发下列条件之一,玩家即刻进入战斗状态
1、 玩家使用技能攻击敌方,在对敌方造成伤害或者DEBUFF的同时,该名玩家进入战斗状态。
2、 当玩家被敌方(仅指怪物)锁定目标之后,无论敌方是否对玩家造成伤害或者DEBUFF,该名玩家进入战斗状态。
3、 当玩家被敌方(仅指怪物)所施放技能伤害(包括DEBUFF)之后,该名玩家进入战斗状态。
4、 当该名玩家对正在处于战斗状态的玩家(敌我双方)使用技能之时,判定玩家进入战斗状态。
5、 当处于战斗状态的玩家(敌我双方)对该名玩家使用技能之时,判定该名玩家进入战斗状态。
将鼠标移到攻击目标身上,直接右键点击要攻击的目标,就自动进行物理攻击不再需要右键狂点。并且屏幕中央会出现“进入战斗”的红色字样
离开战斗状态的条件,只要触发下列条件之一,玩家即刻离开战斗状态
1、 玩家所攻击的怪物死亡,玩家即刻离开战斗状态。
2、 当玩家逃离怪物势力范围,怪物放弃攻击之时,玩家即刻离开战斗状态。
3、 当玩家处于战斗状态,但未被怪物记录在仇恨列表的情况下,当关联玩家脱离战斗状态或者死亡后,玩家即刻离开战斗状态。
4、 玩家死亡。
5、 使用相关技能强制或者被强制脱离战斗状态。
战斗回复
1、在未进入战斗状态之前,玩家的生命值和法力值回复较快;当进入战斗状态后,不借助装备上的特殊属性时,人物的生命值回复停止,法力值回复较慢;
2、无论人物是在战斗状态下海是非战斗状态下,体力值、真气值和剑气值多是按照特定的方式回复;怒气值在战斗状态下,使用技能时会回复,在非战斗状态下不回复
3、某些战斗技能带有导致目标玩家法力值无法回复效果;
战斗移动方位
1、目标性攻击技能必须在目标位于施法者正面且与目标直线连接上没有高于1米的障碍物阻挡时才能施放;(否则将回馈相关施法失败信息)
2、如果怪物在玩家吟唱的过程中脱离了玩家技能的施放距离和朝向,玩家的技能将会打断,无法施放。
3、通道性法术在施法过程中,当目标方位移动时,施法者将自动转向正面面对目标;法术吟唱无自动转向功能;
4、技能的飞行模式不受方向和障碍物的限制;
使用物品和行为的限制
有些物品和行为时无法在战斗的状态下进行的,比如,非战斗状态下的补给物品,包括食物和饮水等等,无法再战斗状态下使用;同时,战斗状态下无法召唤坐骑,但是已经召唤的坐骑不在限制的范围之内。