《倩女幽魂2》游戏更新后医生的位置变化攻略

佚名 2013-08-02 互联网
《倩女幽魂2》:连翘修改前:我投资装备修为大约3WRMB,但是我打不过只花费3000甚至更少的任何同等级职业,不仅仅打不过,有时候是被追着打。(这是很明显的不合理吧)。

大家过年好。好久米来论坛看看了。

还是对医生的帖子很感兴趣。毕竟我也是医生嘛。

仔细看过了有关说医生不弱的帖子(包括那个热帖),很想谈谈我对医生修改后的看法。

医生的技能调整,连翘寄生的修改应该是个分水岭。

因为连翘的攻击,使得医生终于可以在攻击方面恢复了小小的尊严。(请注意,仅仅是恢复到一个平均该有的水平)

众所周知,在连翘修改前,医生纯粹就是弱到不行的职业,毕竟前面很多人说过,许多其他职业玩家都说过类似的话:“我们真的很弱,只能杀杀医生了。”其实这句话,严重的伤害了医生MM的感情,也道明了当时医生的处境。确实是比弱者还要弱的,比附属还要不重要的角色。医生们每每审视自己总有种带着讪笑之外的酸楚滋味。不想杀人,但是无力自保,更谈不上去照顾他人。这是曾经作为医生的悲哀。

连翘的修改,暴医的诞生。使得医生在后期获得了新生,出现了另一种玩法。

医生从一个纯粹的辅助角色,衍生成为奶医和暴医两条路,个人觉得是倩女不错的特色。

连翘确实有一定的攻击力,毒伤也和弓手达到了近似的水平(我后面有证明的数字)。KFZ一定是经过了不少测试的。这是医生们唯一的有攻击力的单体杀伤技能。它使得医生可以做到攻守兼备,甚至能在某些时候获得反击的机会。

但是其他职业,或者说是那些习惯了“弱的只能欺负医生”的玩家,忽然发现,连医生也不能随便被欺负了,所以发出“愤怒声音”,强调医生不弱。

可是他们有没有想过:医生凭什么就必须弱? 有人真的为医生玩家考虑过么?

每个职业都不应该弱,只要会玩,又有正确的玩法。(这里RMB是很重要的,花钱与不花钱的明显差距,相信大家都看得到。后面我也会举例。)

下面,我想谈谈暴医与其他职业的PK问题。

我们首先假设这样的PK是在职业平衡合理的前提下进行的。

我算是个半RMB玩家,那个。。或者再稍强些。

连翘修改前:我投资装备修为大约3WRMB,但是我打不过只花费3000甚至更少的任何同等级职业,不仅仅打不过,有时候是被追着打。(这是很明显的不合理吧)

连翘修改后:我投资装备修为的花费大幅增加,我可以打败很多只花费几千甚至几百的玩家(几乎所有职业,包括较弱的魅)。因为我拥有的属性,他们没有。我花钱买的属性,确实让我可以有更多机会去赢得游戏里的比赛。这并非我的技巧和本事,是我对游戏的投资造就的。

但是我打不过和我花费差不多的甲士、异人、弓箭、刀客、魅。和某些投资应该在我的三分之一(可能还要更低些)的侠客、方士打成平手。中等水平的魅基本控制我的话,只要有一定攻击和防御,还是我落败。即使如此,我仍然觉得认可,这是合理的情形。打不过有很多原因,职业的特性等等。

魅者和奶妈的抗性选择,如何完美搭配抗性可以大幅度提升你的抗,曾经本人在书院洗了不下50次点,才搭配出自己的完美抗分配,成果是接近多20点的抗。

因为我不是专业玩医生的,所以只能根据自己看到的、接触到的、平时了解到的。再根据自己平时战斗中所体会到的来总结些问题,所以请大家口下留德,先谢过各位!

医生-为救死扶伤而生,你的天职就是救死扶伤,不会救死扶伤也不去救死扶伤的医生绝对不是一个好医生。

怎么样的算不是救死扶伤的医生呢?

我们抛弃大神级别医生不谈,因为大神级别的医生不是我们谈论的层次,到了他们那个阶段,追求的不是救死扶伤,而是杀人。有这个时间救你、奶你,不如自己去杀个人啥的!我们说下中层以及底层医生的细节。

关于纹饰:

作为一个天职是救死扶伤的医生,你如果连纹饰都打忽视毒,那么你就不会是个合格的医生!你是协助队友击杀敌人,不是你去击杀敌人,当然有时候关宁里面为了分可能会选择不去救人而去杀人,这都是KFZ造成的,是他们让医生放弃了救死扶伤,不得不去杀人抢分。因为加血好像是没有助攻的,既然我救死扶伤没助攻,那又何必去救死扶伤呢?所以我这里建议KFZ能将关宁里面医生加血也列入获得助攻分的途径。这样才能体现医生这个职业的职责所在!

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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