《笑傲江湖》心法加点攻略

佚名 2013-08-01 互联网
《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

心法加点攻

内功玩家:

不可质疑,峨眉、五仙、武当,其实对内劲和筋骨体魄都是非常需求大的职业。

往往在心法上都会选择与筋骨内劲这两个来点。

筋骨or内劲下,门派穴位有。

筋骨or内劲

内劲or体魄

筋骨or体魄

上述可以看到其实很多都是不切实际的穴道。

比如 很多 体魄+筋骨 类 在于前期谁会舍得消耗加上冲穴180240的资质点。

但是似乎每个的开始对于心法的基础要求都很少 比如:络却的15 15!

可以得到双防 而对于消耗的资质点来说虽然不多但是似乎没有意义去点双抗。

五处的30 30 体魄+内劲,可以得到气血+内功 似乎是不错的选择。

程光的15 15 筋骨+内劲,可以获得内功+外防 似乎对于 在筋骨与内劲需求下算是很少的花费。

对比我们对于 筋骨一层 内劲一层之类。

似乎150内劲的双层冲穴获得下来的不过还不如一颗宝石。

更不如只需要内劲就可以点击到9层隐白门派穴位的1114内功!

而力道也是相同的道理。

不要为了某些基础冲穴浪费了大量资质点。

把内劲的170资质平衡放在那些需求少而属性获得很大的 穴道 上才是王道。

虽然可能会损失少许攻击力但是可以获得是很平均的。

关于游戏:

《笑傲江湖》采用全新引擎AngelicaIII打造,秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素。

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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