坐骑属性
坐骑初点与成长的具体影响:
首先说成长,坐骑的成长很简单,就是一个系数,比如说成长为1的时候总共增加20点人物属性的话,那么成长为2的时候就是40的样子(如果点数在需要的一半以上会多1,不解释了),我们都知道的公共坐骑初始成长范围是0.98-1.02,1±0.02,2%的影响,吃满成长后是1.98-1.02,就是 1%的影响了,想起了法宝五行的影响了吗?没错,那个就是1%,再说种族坐骑,初始成长范围是1.176 - 1.224(游戏里不显示最后一位,这个范围是官网上的)为什么会不像公共坐骑那样直接1.20±0.02,拿计算器按一下就知道,因为初值增大了,这个范围实际上就是1.20*(1±0.02)得到的,到了吃满成长后,依然是1%,这里的结论就是:坐骑的成长影响度为1%。
再说初点,根据我们杀了很多公共坐骑的经验,公共坐骑单项属性最低为10,就是说属性和下线是50,上限 100,姑且认为种族坐骑初点范围也是50-100,下面为了计算方便,把5项属性看为1项,每级成长就是固定的10点属性,到了坐骑150级时,总属性 1550-1600,初点影响是1.5%左右,而如果坐骑等级低,初点的影响更明显,比如说69用的85级坐骑,初点影响约为2.7%,重要结论:初点甚至比成长更重要,如果你追求最JP,千万要重视初点。嘿嘿,不追求JP就算了,那1% 2%的谁都知道没啥用,到头来就一两点的实际属性
再说说坐骑具体要怎么加点,首先你要了解,坐骑属性影响人物的时候是每过一个“坎”增加一次,比如说坐骑属性 100的时候加10属性,110的时候加11属性,那么如果你的坐骑最终是109属性,那9点就浪费了。如果你的坐骑是要达到一个固定等级的(比如说69 的坐骑是85级),那么首先就是要用坐骑模拟器模拟加点,这里你还要先预定好目标成长,用1.8成长模拟出来的加点方式可以说对于其他任何成长都不会是最好的
生命值
生命值的初始值、生命值非战斗恢复速度均与坐骑等级息息相关;坐骑等级越高,生命值的初始值也就越高;且生命值的非战斗恢复速度也就越快。
饱食度
每骑乘一段距离,减少相应的饱食度。
坐骑等级
即坐骑的品质等级,能够让玩家很明白此坐骑的等级。
骑乘人数
该坐骑所能承载的人员数量,即分为单人坐骑、多人坐骑;
骑术等级
骑术等级为限制玩家骑乘的骑术等级;骑术等级达到指定等级方可骑乘该坐骑。
移动速度
移动速度为当前坐骑所能提高的移动速度最大上限。(饱食度会影响移动速度的值)
寿命值
寿命值:坐骑的寿命,在骑乘状态中,寿命值持续消耗;骑乘死亡则寿命值减少一定的值。
寿命值为0的时候,坐骑自动消失。
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