众所周知,一点敏捷 加1点物理命中2点法术命中1点物理躲避2点法术躲避
大家有心的话都可以去观察下装备的躲避属性,无论是物理躲避还是法术躲避
装备修饰词里敏捷一般加的范围是6-10点
物理命中也是6-10点 法术命中10-20点
前面KFZ在很多抱怨打不到魅的帖子都表示,让玩家尝试去提高命中,
那意思就是命中这一属性对应的躲避属性应该是相对应的,成长值也相同
但大家发现没有,装备上带的物理躲避一般是12-20点,法术躲避基本是20-40点 (越高级的装备躲避越高,还包括鞋子带的躲避属性)
也就是说,在装备修饰词的设置里,躲避是命中的2倍。 大家认为这个设置合理吗?
我平时也是没注意到这点的,最近我发现很多人宁可不要122的正品腰带,而选择122的盗版腰带,把腰带的基础属性全洗成躲避
还有衣服,我发现很多魅都把衣服洗成了4躲避.5躲避 躲避100+ 相当于50敏。我朋友同等级的4敏衣服,4敏紫装(可遇不可求)只加了可怜的20点敏.
这样下去的话,随着等级的提升,装备的提升,会有越来越多的人发现装备躲避属性的价值,特别是魅者,这样让其他职业情何以堪。
特别是甲士这种近战职业,需要根骨,需要力量,不能一味的去追求敏,即使去追求敏,追求命中了,你装备上运气好+10点,别人轻松20点躲避,你的2倍成长。你是何感受。
躲避数值的设置绝对是有问题的,大家去分析下就能肯定我的结论。当然,如果倩女要打造成全敏游戏,我也只能一声叹息。
KFZ同志,在不平衡的设置里,却一味的让玩家提高命中,请问你是否认真去测试玩家提供的数据呢。
选择这个输出职业的新手朋友一定是很想感受杀怪和杀人的快感,作为唯一的远程物理输出职业,总会被拿来跟作为法系代表的方士比较,曾经一度被方士压制(综合 刷怪速度,单挑能力,群战能力,可操作度等等)。因此射手曾一直处在论坛的风口浪尖上,例如失手多还总是被格挡,双手完全没有优势,攻击看似很高都是虚的,10级学的技能用一辈子、技能伤害低等等问题的帖子一直会在主讨论区的第一页出现,也是广大射手玩家心中的痛。
曾经的射手是弱小的,由于10级学的蝎尾79级就能点满,后期除了心弦(纯物理伤害 不带属性攻击)也没有特别高伤害的技能,因此卡69级或89级(倩女的关宁,比武,宁远等PVP活动是按等级段来分:0-69新锐组,70-89英武组,90-109神勇组,110-129天罡组,130-150天元组)新锐组与英武组的射手在技能上很有优势,蝎尾已经成型而别的职业输出技能都还没学或者等级很低,在这两个阶段射手很有优势。