个人感觉这次更新后,9U有意调整了出A机的几率,我2W就抽到了神龙和哈玛。
哈玛哈玛的技能里居然两个都是加防御的,铁壁虽然不是EX级的,但是防御提升依然非常可观!只不过这个铁壁不像EX那样可以防御反击,不带霸体功能。不过即使如此,作为一台MS,哈玛哈玛也够硬了!再加上2号技能防御指挥,哈玛哈玛一旦进入铁壁状态很难迅速杀死,除非通过必杀技进行特殊打击。因为哈玛哈玛的生存力很高,又是猥琐机,因此他的防御指挥可以长时间加在队友身上,提高全队的防御力和火力持续性!在团队中很有战略意义!
现在切入正题。
机体6围,除了攻击少许低以外,其他5围都不错!
技能1铁壁防守,相当好的技能,而且是放在第一位。
技能2防御指挥,全队员享受效果,很不错的技能,50%HP时触发。
必杀,乱舞型。对付格斗很不错。
武器1,4下倒,不做评价。
武器2,2发弹药,恢复较快,超视距攻击,锁定性能很不错。与布狙对射有奇效!注意同一目标命中2次后倒地。
武器3,1发,威力比较遗憾,但是恢复速度快,骚扰作用。
总的使用下来,相当不错的机体,他的定位是克制远程狙击,2号武器只需要盲狙,发射速度和距离都不俗,且配合技能1和技能2,远程狙击想要狙击死哈玛简直是不可能完成的任务。相反被哈玛的浮游炮+武器2,可以把狙击盯的死死的。
缺点就是中近距离火力明显不足,遇到像苍蓝,百式,G3最终式样这种火力压制的机体,哈玛哈玛明显感到相当疲软。
个人认为哈玛哈玛就是要像狙击一样使用,始终在后方,抹杀对方的狙击。当然己方要时刻注意保护哈玛哈玛,被拳头缠住麻烦了,出技能的情况下,哈玛最后30%的血还可以顶一套连砍。
强化建议2血,因为这样触发技能比较快。下面我给大家说点详细的
必杀技:乱舞型
新吉恩军在确实卡碧尼的开发获得成功后,试图以其为基准设计出一种利用改良型赛可谬(精神感应系统)并且支持一般士兵使用的量产型机体。在试作机完成的最终阶段,得出的结论便是这台拥有奇特造型且体积较为庞大的MS。
哈玛哈玛作为当时卡碧尼的后继机开发,不论其本身性能起点之高、由于机身上搭载的多台推进设备、其合计推力甚至凌驾于以Z敢达为首当时的几乎所有MS,这也使哈玛哈玛具备了一般机体无法媲美的机动力。然而由于发电机组的大部分出力都分配在了推进系统的出力方面,也因此导致本体搭载的光束兵器出力不足等缺点。
首次看见这台机体,让大部分玩家在意的是、SD敢达Online中至今出现的大部分搭载有诱导兵器的机体多被布属性,然而这台哈玛哈玛却如出一辙地选择了于其对立的剪刀属性,可能本身性格上更注重机动性和防御能力,象设定中那样更接近一台MA的标准吧。也因此机体从性能六角型图示上看会让习惯了机动战术的高手们非常满意吧。
哈玛哈玛的武器配置也极具特色,光束军刀的性能偏向标准,但是具有不亚于翔翼型强袭敢达的攻击速度和范围。值得一提的是机体的射击武器“米加粒子炮内藏型盾”。虽然之前在设定上提到,这台机的本体由于出力的分配问题直接影响到了本身光束兵器威力,也因此,哈玛哈玛通过在盾内搭载独立的供能机构、在一定程序上弥补了这个缺陷。
机体的射击武器不仅具备超过普通光束步枪的威力,并且附带使命中机倒地的效果,在选择拳属性机体对策的方面,有效强化了机体的生还能力并为自身创造了反击的机会。副武器的“3连装光束炮”则是机体另一大特征兵器,在吉恩号的有线诱导式光束炮基础上改良而成的这项武器,不但继承了诱导式兵器的机动性,同时3发光束的齐射也确保了武装的命中率和威力。
铁战车
名字虽然很帅气,但是实际上就是格斗而已。格斗都有个共同缺点,那就是短!哈玛哈玛的格斗算是比较悲剧的。本人忠告:除非万不得已,请不要主动使用1号武器出击。
联装光束炮
射程很远!具备超视距攻击能力,但是没有开镜功能,一般依靠浮游炮缠住预定目标再退到视距之外猥琐,大部分时间都在盲射。不过此物毫无射击手感可言。虽然单发威力较高(完全不像是10攻的机体能打出的威力),但是射速较慢,射击前有1秒硬直。利用这一秒硬直虽然可以浮空躲拳头,但是也很难命中近距离目标,近距离会造成很大被动。武器回弹速度4秒1发,一共两发残弹,连续击中同一目标两次可使目标倒地。开了防御指挥之后装填速度明显上升。
然而在沿袭了有线式诱导兵器的优点同时,这项兵装也伴随着自身体积过大、速度较一般浮游炮、龙骑兵略为迟钝等不足。再者,由于哈玛哈玛单手必须确保攻盾的装备,因此每次这项武装只能发射一发,值得庆幸的是副武器的填充速度尚属理想。
哈玛哈玛在所有机体中,可能要属其天赋的技能最为耀眼了。首项觉醒的“铁壁防御”,名副其实为机体提供了坚不可摧的耐弹性。在实际的公式设定上,由于这台机的盾牌不仅采用高达琉姆合金、装甲厚更是达到300MM以上,加上光束涂层等效果,即使是光束军刀也很难切开他的装甲。
配合盾牌在全机所占的体积,使攻击更容易被盾牌防御,配合技能的二重效果,最后过滤渗透至自机的伤害可以说微乎其微。更夸张的是,机体的2号机体仍一如既往向着防御面发展,“防御指挥”使得自机防御力第三次得到升华的同时、间接辅助性地强化了射击武器和副武器的回复速度,弥补了自身火力持续性低下的缺点。
考虑到机体的弹药较贫弱这点、机体的强化点数分配可以选择提升攻击力。综观《SD敢达online》21号扭蛋机前的整个游戏版本,可能也很难找出一台象哈玛哈玛这样个性的机体。虽然这台机体没有精神感应敢达一类的庞大体积,但是却具备了等同级别的防御力,这也使得机体在实用度上受到广泛好评。
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