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《QQ旋舞》QQ炫舞蛋糕大战模式攻略

作者: 佚名 2013-08-02 13:47 互联网
《QQ旋舞》QQ炫舞蛋糕大战模式攻略 “蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是 在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。 在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。 攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分 ...

《QQ旋舞》QQ炫舞蛋糕大战模式攻略

QQ炫舞一首歌曲的最后成绩分为准确率和连击数。将这两项综合来进行评断的,所以阴影也被大致分为节奏性和障碍性这两类。人的思维有一种惯性,我们经常多次的尝试可以使正确的思维加以巩固。

同时,如果在正确的思维形成之前,错误的思维也很容易被暂时固定。这是因为我们太过注重错误,而忽略的放松的必要性,从而走向错误的思维。

而我们通常重复着自己的错误,习惯甚至去逃避,却没有对自己的错误进行必要的思考以解决

在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。

在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。

攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。

在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,

进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。

每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。

而防守方只有1行操作音符。

本模式攻守回合共分为4个阶段:1准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。

2操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。

3判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。

4结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。对于每个攻守操作,

如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。

蛋糕大战模式

“蛋糕大战”模式是一种组队模式,玩家们可以选择1V1、2V2或3V3。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。