“道由心生”,道法也是越钻研越神奇。从最初的小有修为到渐入佳境,你将自身对道家法理的心得融入到法术之中。
《问道》里独特的“万道归心”系统,可以让热爱研究的你习得旁人未曾见过的强大仙法,从今而后在中州大陆纵横驰骋时更显得特立独行。
游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。
游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。
在针对这两种队形进行分析了以后 得到的结果很郁闷. 快队是无论如何都可以克制慢队, 慢队并没有从变身阵法中得到任何好处.反而慢队不用阵法要比用阵法好.
假设一:快队全部变九尾 . 慢队其实也不全是慢的 肯定有1个高速全敏水或者封金. 那慢队要如何破快队的阵呢?有人可能会说,全部变木相性的卡,木克土不就好了吗?可是就算克掉了又如何呢?如果全队变木卡,先不说现在有没有好属性的木相性卡, 克掉土阵以后的效果如何呢?对方只是没有了那6%的阵法速度 ,九尾卡的12%速还是在的,对方照样是最快的,打法和结果不会有任何改变..
结论:木阵克土阵, 失败.
假设二:慢队封手变九尾,打手变木卡. 现在装备很好的全灵打手,体灵装备不变身我想血应该在6W5左右, 算上15%+9%的气血加成, 没错,也许别人是比较难秒死你, 但是慢队的阵型基本是被固定了,相反快队的阵型就要灵活很多. 快队在遇到九尾+木卡的阵型以后, 只要保证敏火和一个封手或者打手变九尾, 其余的3个变金相性卡,比如,金翅鸢卡, 不但可以把阵法相性变为金相性克掉慢对的木阵 而且可以进一步提高打手的法攻,秒掉慢队.
结论:血盾阵型, 失败.并且得出推论:慢队无论怎么变阵法相性, 快队只要保证全敏火和一个封手变九尾, 其余3个人的相性可以灵活调整, 以达到克制慢队的目的..
假设三:对慢队来说, 现在有利的卡为玄武和东山. 玄武卡20%气血 阵法加成10%. 东山卡10%防御 阵法加成8%. 可是这两个卡的相性是什么呢?对了 是水相性. 水来土淹听过没? 正好就被快队的九尾土阵克制住了.所以慢队走这两个阵法的路也被堵死了.
总结:无论慢队用何种阵型 都会被克制.所以,慢队最好是不要用阵法. 有人可能会说, 那怎么说阵法没用呢?不是对快队很有用吗? 其实当每个人都发现到阵法其实没用的时候, 慢队就都不会用阵法了..相对来说 快队因为怕被别人克制他的九尾土阵, 被迫每次都要用阵法..不用吧 怕别人用了比自己快..用了吧 别人又都不用了...总而言之 也只不过是提高了变身卡, 特别是九尾卡的使用量而已. GM们又一次用他们的设计证实了他们的"智商" .