侍从性格
侍从系统是《兵马俑》中比较具有特色的系统,虽然有点像宠物系统,不过还是与宠物系统有比较大的区别的:侍从具有不同的元素属性,拥有灵力度和忠诚度两个重要的元素,灵力度影响攻击,忠诚度影响经验。游戏的侍从还有性格的设定,而每个侍从的性格都是随机的,性格角色了侍从以怎样的方式与玩家互动。
性格决定侍从的攻击方式“近战/远程”;性格分为沉稳厚重、忠肝义胆、足智多谋、救死扶伤;前两个性格为“近战”,可以使用近战技能; 后两个性格为“远程”,可以使用远程技能;不同性格的侍从,其饱食度与忠诚度的消耗也有一定的差别;沉稳厚重:饱食度消耗快,忠诚度消耗慢;忠肝义胆:饱食度消耗中,忠诚度消耗中足智多谋:饱食度消耗慢,忠诚度消耗快救死扶伤:饱食度消耗中,忠诚度消耗中。
虽然在很多游戏中玩家都能体验到类似的玩法,不过由于侍从在游戏中的重要作用,因而游戏多样化的侍从就更突显出了其价值,玩家需要选择防御型的侍从或是攻击型的来配合自己战斗,也需要按照不同的敌人选择不同元素的侍从,而且从玩家的反馈来看,一些特殊性格的恶搞侍从甚至成为了大家闲时调侃的对象。
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