骑士两种加点方式分析
从内测到现在,本人一直玩的骑士,现在将我的心得分享一下。
骑士的成长是漫长的,其原因是因为早期攻击技能的匮乏,招数简之又简。最可怕的是攻击力还不是那么显著,一个骑士的升级道路最不缺少的就是痛苦与折磨。 最初选择骑士只是因为厌倦了那些耳熟能详的职业,想选个另类一点的,后来发现这个职业真的很另类——献给所有无私的骑士们!下面我们走入正题。
首先,骑士是个坦克职业,所以骑士走的路线从传统上来说应该是全体质型,但是就目前的游戏设置来说,全体质骑士是完全没一点用的,原因简单。
体质属性的成长完全是鸡肋,1点体质25点血,还有少量的生命回复,我现在在风火城玩,全服战力第一的骑士,我的生命回复在满状态下是10秒54点。
这个数字,太雷人了!所以加体质等于就是加点血,没错是一点血!真的就那么可怜的一点点!我算了下,我现在63级的骑士,一共有124点的属性点,全部加体。
体质就多个3000多的血,这点血,说实话!大家觉的有用吗?答案是----没有!如果纯粹为了生命连接这个技能而去走纯体质路线的话,个人感觉完全没有必要。
所以,根据我从内测到现在的“临床经验”总结出骑士的2种加点方法。
1、暴力强攻型,这种骑士就是纯力加点,个人感觉比较适合非RMB玩家,这种骑士不需要强大的装备也能有比较可观的攻击力还有命中,(力量属性加一点提升1点攻击力,0.5命中率),这种加点的优势在于单练容易,而且拉BOSS时能对BOSS造成的攻击仇恨也高。
2、均衡强大型,这种骑士的加点方式是1点力量1点敏捷,前期可能看不出强大在哪,但点加多了,到后期命中,闪避,暴击都会比较高,命中高了可以更容易的给刺客造成伤害,闪避高了,魔法系职业打中你的机会就低了,(现在魔攻型职业命中普遍偏低)暴击就不说了,双倍伤害,这种加点方法比较适合RMB型玩家,因为前期点不错,看不出这种加点方法的优势,所以,强大的装备可以更快的体现出这种加点的好处,我见过一个全身+7,4级石头打满的骑士,他用的就是这种加点方法,暴击有12%命中有900多,闪避也有800多,跟刺客PK,几乎没有MISS,(不计算刺客施放冷血技能的15秒)其他职业打他,MISS反而很多。
这里再提一种比较追求极端的加点法,就是传说中的全敏骑士。个人感觉这种加点方法没必要,无论是RMB还是非RMB,纯加敏捷似乎太过极端,虽然这种骑士有很客观的暴击跟闪避(相对而言,请把刺客无视),但是完全没有命中跟攻击力,甚至连血都没有(虽然那点血可有可无),跟非RMB玩家PK可能会不错,但遇上RMB玩家,尤其是RMB刺客恐怕就很被动了,总之就是属于偏极端的加点法,发展不够全面,不推荐。
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