通神,回复单方想气血上限,这个尽量点吧,有时候遇到风属性的攻击打掉血上限很恶心的,但是后期有点费钱,只点到了30就放弃了,毕竟够用了。
益气,这就是我前面提到的益气了,一直作为前置的,点到了16,这个技能是按百分比回血,就是你血越多回的越多(当然有上限的),我觉得这个技能跟甘露比唯一的优势就是不读条,但是我觉得甘露就算读条也能一下加好血,关键时刻配合一下益气就好了,这个技能费钱费经验,还比较费蓝。
宛童,开启这个技能就能让医生死亡后用技能复活,且降低死亡惩罚,升级会加快CD时间,我觉得挺鸡肋的,CD时间巨长,作为前置了。
连翘,医生看家单体输出,吸蓝且附带毒伤害,伤害跟攻击有关,看家本事不解释,跟着等级走,几乎所有职业都恶心这个技能,吸蓝毒伤害,谁不怕呢。杀人打怪必备。
广木香,活血类最后的看家本事了,增强治疗效果,超有用的技能,跟着等级走,但是有点费钱。看个人情况吧。
比如异人,罗 衫,碧血,散魄。罗衫,尽量移祸彼子转移给对方,碧血可以拉开距离,散魄,避免不了,但这技能很难致你死地,失明了别站桩,+血跑动避免对方碧血敲你。
射手,远距离蝎尾,近距离矢魂夺魄+孤注一掷,70绝技对大多数医生没用,不多说了。蝎尾余毒可以转移,+血同时毒对方,对着毒对方肯定毒不过你,因为你能加血有护腕,满引蝎尾也是这么打,因为操作好的射手太少了,至今除了破空很少有射手可以把推人衔接那么好的。对方残血矢魂+孤注是最要命的,因此和射手之间的距离一定保持好,不能太远也不能太近,不能让自己打不到他他能打到自己,也不能让他太近,有机会对你放孤注。