我觉得对于新手玩家来说职业介绍是最重要的,看过各个职业的大概介绍了解什么职业适合自己,千万别在第一步走错,以后再来后悔。
射手,千里之外取人首级的职业,佩戴双手弓没有护腕盾牌的职业(幸运单手射手无视.)双手武器意味着更高的攻击但也缺少了一定的格挡,元素抗性和防御。
选择这个输出职业的新手朋友一定是很想感受杀怪和杀人的快感,作为唯一的远程物理输出职业,总会被拿来跟作为法系代表的方士比较,曾经一度被方士压制(综合 刷怪速度,单挑能力,群战能力,可操作度等等)。因此射手曾一直处在论坛的风口浪尖上,例如失手多还总是被格挡,双手完全没有优势,攻击看似很高都是虚的,10级学的技能用一辈子、技能伤害低等等问题的帖子一直会在主讨论区的第一页出现,也是广大射手玩家心中的痛。
射手技能选择篇:
以下只讲主要技能的选择,基本上是被动满,毒满,有益状态满,群过渡。。
射手技能
流火:流火是前期比较实用的技能,主要为了灼烧状态,配合毒,有伤害加成。适当点几级。
蝎尾:射手招牌技能,不点满你体会不到射手的恶心人之处,普通玩家的毒抗都很有限。
蝎毒透骨:附加毒效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置。
凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点。
心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如毒效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久。
矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵。
拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满。
拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些。
千钧:被动技能,提高攻击的,点满
百发百中:提高命中,点满
凌波微步:提高闪避,点满
满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵。
藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级。
孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好。
后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。能点就点。
万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属性越高,施放高级技能概率越高,能点就点。
群技能个人是都过渡和前置,射手的群技能伤害不高,应该是继承人物攻击比较低,感觉确实不如方士的效率。
个人群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,至于为什么是后用星火和烽火,个人觉得星火和烽火公共CD是1S,技能连续性不好,对于一条直线的用蝎毒透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和毒状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。
绝技:听说不太好用,但是价格在那摆着呢,个人还没学,暂时学不起。。