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《时空裂痕》和《魔兽世界》纠葛

作者: 佚名 2013-08-03 14:24 互联网
《时空裂痕》和《魔兽世界》纠葛:如果说在中国有一款标杆网游,那无疑是《魔兽世界》。魔兽的地位在国内网游市场曾经是不可取代的,它的高度也造成了很多游戏的趋从,一度有着一切向魔兽看齐的网游开发风格。一直被模仿,从未被超越,这句话或许是那些跟随者的悲哀.....

如果说在中国有一款标杆网游,那无疑是《魔兽世界》。魔兽的地位在国内网游市场曾经是不可取代的,它的高度也造成了很多游戏的趋从,一度有着一切向魔兽看齐的网游开发风格。一直被模仿,从未被超越,这句话或许是那些跟随者的悲哀,模仿绝对超越不了,只有变革才是王道。《时空裂痕》在欧美已成蔓延之火,成为欧美玩家的新宠,3月6日强势公测,看它怎样超越魔兽,颠覆网游!

《魔兽世界》之所以能够风靡全球,和其独特的人设和职设是分不开的,丰富多样的职业为玩家提供了诸多选择的可能,缤纷繁杂的艾泽拉斯大陆也有玩家想要的惊喜。在这一点上《时空裂痕》采取了另一种方式,在角色设计方面,《时空裂痕》只有四种基本职业,当玩家为选择职业挖空心思的时候,这款游戏却带来了别样的东西,化繁为简,或许我们游戏的本身就是简单的寻找快乐。

不过如果你觉得《时空裂痕》的职业单一那就错了,虽然只有四种职业,不过选择的余地依然很大。如果喜欢挖掘深层次的配合和技能,《时空裂痕》在职业体系上比《魔兽世界》拥有更大的扩展空间。牧师也可以是坦克,法师也可以治疗,战士也可以伤敌于千里之外,职业的多少并不取决于职业本身的设计,在《时空裂痕》中,心有多宽,职业就有多广!

仅仅一个职业的设计并不能说明《时空裂痕》在某种程度上超越了魔兽,我们一起来看看魔兽最引以为傲的副本系统,魔兽的副本是玩家的最爱,也是基本所有网游中最值得玩的副本,几十人的大副本,超级BOSS的那种磅礴气概,干掉它之后的那种成就感都是无可比拟的。《时空裂痕》在打造副本的时候一直追求一种不同的感觉,在主打的游戏玩点上也一直在力求突破,难道只有副本才是玩家最后的归宿吗?

在这种大环境、大思考下,“裂痕”诞生了!所谓裂痕,就是在游戏中出现的各种各样的动态事件,没有人知道在这片大陆上下一秒将出现什么?没有人可以预知在地图的某一点或者多点将出现时空裂痕,玩家如果位于裂痕附近便可以加入公共队伍,合理对抗裂痕中出现的敌人,裂痕的大小不一,出现敌不但数量随机变化,而且还将冲一个地区移动到另一个地区,裂痕的威力是可怕的,有时候甚至需要几十乃至上百个玩家的一起努力。