在一个标准队伍里面,天宫是最适合充当队长的门派,又或者说是最适合站1号位置的门派。因为技能多,覆盖面广,配合队友的时候可以达到最好的效果。而且八个阵法无论站哪个位置都能发挥相应的能力。
个人觉得最好的固定队伍是天宫 五庄 狮驼 地府 方寸,这五人组合的队伍可以有丰富的战略,尤其这五人组合可以互相配合。
天宫、五庄、狮驼、方寸 地府这样的配合,可以应付大部分的队伍。因为这队伍是控制类比较出色且不会影响输出力的组合。天宫的错乱可以封除物理以外的门派、五庄的日月适合克制辅助类的特技、方寸的降属性封印可以弥补队伍欠缺BUFF的缺陷、狮驼的点杀与面杀都非常出色,在这个控制较多的队伍里面可以最大程度发挥实力。
地府的干扰也是物理点杀的重要因素,地府可复活,五庄可加血,天宫的法术。可以把队伍的缺陷最小化。
天宫与五庄的互补很重要,因为天宫解封天魔里,五庄解封方寸。所以天宫五庄的出现可以为我方1速封的候补,即使1速封被封了,天宫五庄都可以1解封1封印。这样可最大的程度解决1速封被封的问题。同时因为队里有狮驼,导致对方即使控制了本方1速封,下个目标最大可能被封的也是狮驼而非五庄与天宫。
还有地府的吸收也起了一定的防点杀作用。对于忘忧提出了一个问题,就是这个队伍没有法系,走不远。首先一个队伍需要法系的主要目的有两个1、是对辅助系的克制2、法系速度慢可守尸。结合以上两点,力天宫算半个法师,而且五雷契约也对辅助有一定的克制,五庄的封可以防止辅助喝酒特技。至于守尸,天宫五庄狮驼地府四人一起秒,估计还可以顶你一个法系的。
首先地府是干扰类辅助,地府有破隐身,这个在PK的时候是神技。也有炸尸,意味着我方队伍不需要担心高鬼魂宝宝的出场顺序。黑暗光环,可以让五庄避免被压血防点杀。例如第一回合,我方方寸封对方1速封,天宫错乱法系,五庄日月2速封或者辅助系。地府黑暗物理系,狮驼变身。
这样的配合即使再怎么水,对方最少被控制1人。之前说过,天宫五庄的解封可互补,狮驼可安心输出,因为有地府的黑暗吸引火力。假如第一回合战术成功,那么第二回合就可以开始点杀了。对了,我方宝宝选择三个隐身宝宝,两个血耐鬼魂宝宝。第一回合双血耐防御,三隐身点杀 1速封的宝宝。
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