拳手技能加点攻略:
海盗也出了那么久了,小弟拳手也4转了,在论坛看了很多人写的加点方法,大部分还是认同的,不过在能量爆破和能量耗转的取舍上我的看法不同,大部分人选择放弃能量耗转,觉得没有什么用,加满了能量爆破。
10级那点是加到半月的,之后的点都+到半月上。别那么快+满,把半月+到能群5只就好了。
然后就满快动作。不然你以后打怪都很多MISS…我就是后悔我没+到快动作。所以22级打野猪都MISS…最后才满百裂。再满上半月,还有那点就+到疾弛。一转总的加点:半月20.百裂20.快动作20.疾弛1
2转:30级那点先别急着玩技能。很关键的。30-33的点都+到强体,必须先满,别浪费你成BT的材料。练过战士和法师的人都知道。
的确,能量耗转用处的确不大,可是结合以后来看,能量爆破又有什么用,3转,就是手动的玩家才会用一下能量爆破还有,加点顺序,现在大部分人选择先加能量获得,然后加变身,碎石乱击,这样加完,都快4转了,能量爆破基本上没有用到4转有超能量,10点就比能量爆破好了,你还会用这个能量爆破吗,还有攻击距离问题
所以我觉得拳手加点应该舍弃能量爆破,加满根本没有意义,可是不加满更没意义了,所以干脆就加一点,总不能说某个技能没有对吧,剩下的补2转的技能,优先补了生命分流,虽然这个技能也不是什么好的技能,不过总还是有点用的。
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