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《九天神话》有关回合制游戏心得

作者: 佚名 2013-08-01 16:45 互联网
当今的回合制市场有它饱和的一面,也有它需求旺盛的一面。如今的回合制市场看似产品众多,但同质化现象很明显,他们瓜分着回合制市场接近饱和的那一面,所以大部分厂商在回合制上表现出很保守的态度。《九天神话》自立项起,就有着一支大胆创新的开发团队,在3D

《九天神话》是西山居首款网络回合制游戏,为什么打算进军回合游戏?

其实我们一直在避免说九天是款回合制网游。因为一提回合制,大家脑子里基本都是梦幻XX,大话XX那样的。呆板的战斗表现,相对落后的画面,技术…今天如果有一款新回合游戏公布,很多玩家根本不看具体内容,直接开骂。

《九天神话》和大家之前所认知的回合制网游完全不是一回事,希望玩家要骂也玩过九天后再来骂,我们项目组里很多人都喜欢玩回合制的游戏,不过对老一套的回合网游实在是提不起兴趣了。所以我们打算自己做一款新时代的回合制网游,做一款自己也会喜欢玩的产品。

我们一直很纠结怎么去告诉用户,九天是一款什么样的游戏。九天的战斗方式确实是回合的,但战斗的策略,表现,整个游戏的玩法,特点和梦幻式的回合网游完全不是一回事。我们希望能扩大中国市场上回合制的定义,为回合制正名。回合只是战斗形式,回合网游也可以有很高的技术含量,不错的画面,一流的打击感,非常优秀的战斗表现等等。

当今的回合制市场有它饱和的一面,也有它需求旺盛的一面。如今的回合制市场看似产品众多,但同质化现象很明显,他们瓜分着回合制市场接近饱和的那一面,所以大部分厂商在回合制上表现出很保守的态度。《九天神话》自立项起,就有着一支大胆创新的开发团队,在3D回合制市场里,他们的作品还是相当特立独行的,从用户需求的角度来说,《九天神话》正好处于回合制市场需求旺盛的一面上。

就运营角度而言,现在不光是回合制玩家,绝大部分的游戏玩家非常看中“运营服务”。一款游戏对于玩家而言,一旦出现问题,玩家不可能第一时间去改变游戏,但是运营服务使得这种对游戏的反馈,由单向,变成了双向。让冰冷的游戏真正充满了人情,这正是现在所提倡的“用户中心”思想的具体体现。

很多回合网游都已经在市场站住了脚跟,几款经典回合网游都已经推出了三代作品,此时才开始进入这个市场,会不会担心错过了最好时机?

因为《九天》和大家现在认知的回合制就不是一回事。我们就是来革命的,来扩大“回合制”这个词的语义范围的,时机刚刚好: