快吧网游 攻略列表 《SD敢达》扎古I反导弹攻略

《SD敢达》扎古I反导弹攻略

作者: 佚名 2013-08-01 16:45 互联网
关於猥琐系列二的陆战型吉姆(光束枪装备)我是没有动笔啦,不过如果比较多朋友想了解的话我会去写啦。就是写不出什麽激情吧,因为我很不喜欢用那个类型的机体。不过说到陆战型吉姆,大家想到的一定是猥琐的跟踪导弹和通信指挥这个烦人的技能。

扎古I机体介绍:

以MS-05B型为基础,还诞生了MS-05S型。S型主要是以机动性为中心对B进行改修所得到的机体,基本性能与B型相差无几。本机主要配给了指挥官使用,头部的角状天线强化了机体的通信能力,也是区别于普通MS的显著标志。

U.C.0074年2月,MS-05完成,并被正式命名为扎古(ザク)。MS-05在MS-04的基础上进行了改良,动力、制御关联的系统全部实现了内装;机体采用了新型的ZAS-MI8A引擎(05型后期采用了更新式的ZAS-MI8B型引擎)。

MS-05的驾驶舱设置在机体的重心附近,由于开发出了高性能电脑,因此只需一名驾驶员便可完成全部的操作;出于密封的需要,驾驶舱内没有任何窗口,驾驶员只能依靠电视屏幕来进行具体的操作。除了电视摄像系统,设计人员还在机体头部的“单眼”内设置了激光及红外线探测系统,机体其他部分也安装了12架辅助摄像机,保证了能向驾驶舱内提供全周天视野。

本机具有在米诺夫斯基粒子散布区域靠着有效视野作战的特征,这成为之后开发的所有机动战士的设计原点。泛用性高、具备量产性,机动战士的有效性都在这部机体上展现了出来。它的出现,为“巨炮大舰”的时代划上了终焉的句号。

同年5月,MS-05的实战式样量产机完工,番号为MS-05A,名称为扎古Ⅰ。MS-05A属于初期先行试作量产型,因此总共只生产了27架,全部配备到了基茜莉亚。扎比上校直辖的教导机动大队(3机1小队,9机1中队,27机正好是1个大队的编制)。

由于是将试作机予以量产化,为了降低成本,对机体的装备进行了简化,采用的武器也有所不同,以热能斧、105mm扎古机枪和240mm扎古火箭炮为主。在鲁姆会战中因擒获了雷比尔而名扬天下的“黑色三连星”最初驾驶的机体即是本型机。

1号武器斧头,无特色

2号武器机枪,还是无特色

3号武器火箭筒,我真的不知道有什麽特色

1号技能通信指挥,好东西

2号技能防御指挥,还是好东西

其实跟踪导弹并没有大家相像中的那么无敌。

首先,跟踪导弹是有射程限制的,超出射程就自己爆炸啦。所以如果是比较远的地方飞来的导弹,快速后推进就可以闪掉。

其次,玩过NAMCO的ACE(皇牌空战)的朋友都知道,导弹的转角幅度是有极限的,这个东西不好用文字表达,不过如果是玩ACE的朋友要躲开跟踪导弹还是相对轻松的。(SD GUNDAM里跟踪导弹很猥琐,如果说ACE里的导弹是正常,那SD里的就是变态,不过还是可以闪掉)

第三,跟踪导弹可不是什麽高智能产品,善用掩体,让它撞上掩体,也是很不错的选择。

以上三种其实都是利用跟踪导弹的特性来闪避,只要你了解跟踪导弹,这些就不是什麽大问题。而我也是爲了了解跟踪导弹才去使用陆战型吉姆的。

最後说一下,跟踪导弹实际上是可以被击爆的。散弹枪,实体导弹,狙击光束都是可以直接打爆跟踪导弹的。所以大家对远距离的跟踪导弹也不用太害怕。尤其是散弹枪,碰到那种一窝一窝的跟踪导弹,真是繁星满天啊。理论上RICK DOM的光束炮是可以击爆跟踪导弹的,不过我还没去实验过~~有心的朋友可以去弄弄看。

关於防御指挥这个技能我认为实在是一个逆天技能啊,在官方活动的BLOG中我有简单写过。这个技能一旦发动,敌人的位置,战术等无所遁形,BLITZ这样的隐身机也是彻底沦为了被玩弄的炮灰(不看雷达的队伍例外)。强烈推荐通信指挥主要还是因为它比较容易触发,无需HP在多少以下,SP一够就可以触发。而这类技能是越早触发越有优势的。目前通信指挥这个技能基本上是吉姆系列的专利,而吉姆系列中只有一个寒带专用吉姆是将它放在1号技能上。朋友因此去抽过寒带吉姆使用过,他的评价是相当不怎么样。而这台CR的ZAKU I,则是非常优秀。

首先它的通信指挥是在1号技能的位置,其次二号技能防御指挥也实在是个好东西。最重要的,它是ZAKU!是独眼!是斧头帮和独眼党的始祖!作为一名 ZAKU系的资深FANS,这台机子可是一定要入手的噢!(哎,说到这里又想到了我十万抽不到马炮的哀伤啊。。。深度怨念。。。)

虽然这台 ZAKU I没什麽特色,但是并不代表很垃圾喔。在战斗开始时还是以迅速积累SP以启动技能为主,而技能启动后则在确保生存的基础上尽量辅助队友,千万别落单。怎么说呢,感觉这台机子在常规战和死亡模式中,更适合常规战。因为常规战是算分的,而死亡模式命死光就没了。如果队友死光了就剩你一个还活着,除了做移动靶也没别的意义啦。

这台ZAKU的加点很明显是倾向于生存的,不过不是很推荐全血的加点。虽然是CR机,在基本属性上是比C机大上一圈,但是机动性被强4血一扣,也是很郁闷的。我有一台DOM被我强化4点全加血,直接成了只大乌龟,老是掉队,很苦闷啊。所以我还是推荐防血配合着加,减少点攻击也没什麽,毕竟这台ZAKU主要还是为团队服务的。

关於猥琐系列二的陆战型吉姆(光束枪装备)我是没有动笔啦,不过如果比较多朋友想了解的话我会去写啦。就是写不出什麽激情吧,因为我很不喜欢用那个类型的机体。不过说到陆战型吉姆,大家想到的一定是猥琐的跟踪导弹和通信指挥这个烦人的技能。