总看到一些人抱怨刀客这也不行,那也不行,于是我也就练了一段时间的刀客,亲身体验了这个职业的特点,毕竟没有调查就没有发言权。在此仅将我个人的粗浅认识跟大家交流交流,欢迎大家来拍砖:
刀客职业的特点是:近身物理攻击、最高的攻击输出、半控制系、皮甲。刀客因为穿皮甲所以防御不如甲和侠,和弓相近(拿盾牌要比弓略强),但由于是近身高输出,很多时候砍boss很容易转移boss仇恨,就注定悲剧了,在群P中也容易被围杀。但我个人认为,刀是一个非常猛的职业:
刀有各种控制陷阱和杀伤陷阱,但是释放陷阱的需要吟唱时间,容易被打断,即使成功释放陷阱能否命中目标也是未知数,所以就需要刀客必须要有很高的命中和躲避,即:刀客必须背全敏玲珑心或者混元筋斗,这样可以达到保护自己,保护自己的技能不被打断,保证了陷阱技能和攻击技能的命中。有些刀客往往误入歧途,他们只看到刀客的高攻击,总想开个野狼,冲过去,咔咔两刀就把人给秒了,殊不知这是最蠢的办法。单P你这样遇到弱点的可能很凑效,我只想说的是,你如果成功把对方控制住,哪怕是磨也能把人磨死,更何况你是刀客。刀是甲的克星,但刀和甲配合好杀怪却是非常快的。
1、敏捷为主、力量次之
倩女这游戏,PK基本大多职业都首选敏捷,这点就不需要多说了,你多了那么点的攻击,往往别人比你多命中一个技能,输出就超过你了。
2、命中为主、致命次之
作为刀客,我们一是怕制不住人,二是怕打不到人。PK的时候一个困兽的MISS,很可能导致你输了整场比赛,至于致命,首先堆到120的致命,对普通人来说有一定的难度,再加上对方有抗致命和挡危劫,致命只能起个出其不意的效果。(好像手镯的基础命中比较虚,感觉,没有验证过。)
3、气血为主、防御次之
当你的防御堆到一定程度的时候,就开始堆血吧,因为有困兽的存在,所以血对于刀客来讲,不仅是生存能力,还有攻击。
4、强眩晕为主、攻击次之
对于刀客,往往砍人也就那几秒,同时刀客本身是近战、比较脆,有个强眩晕装,即使你还有一丝血,一个眩晕陷阱,也可以帮助你赢得正常比赛。
5、修为为主、等级修炼次之