作坊生产
追加生产定义为给已经打造了宝石的1-10级装备产生附加属性。追加生产不限制作坊等级,只要能够弹出作坊生产界面就允许进行追加生产。根据宝石特点追加生产产生的追加属性分为追加次数、追加HP/MP、追加敏捷、追加属性点。追加的结果依据药引宝石的属性确定。药引宝石是何种属性则追加的属性结果就为该种属性。宝石的追加原则遵循宝石镶嵌规则,具体见《装备可追加属性表》。比如鞋子只能打造躲闪和敏捷宝石,因此鞋子的追加只能够用躲闪宝石和敏捷宝石作为药引宝石追加躲闪属性或者敏捷属性。
生产公式中的药引宝石是属性追加生产的核心也是必需的,生产公式中的宝石和炼妖石为消耗品,生产结束消失。生产公式中的宝石和炼妖石仅仅作为判断生产能否进行的标准,和生产产生的装备没有直接关系。
玩家已经追加属性的装备可以再次追加,追加的时候系统清除装备的现有追加属性,重新根据生产价值生成新的追加属性数值。例如玩家的装备抗混+39追加了抗封印+5,如果玩家再次用抗封印宝石作为药引追加,则该装备重新生成一个新的抗封印数值,可能是+2+4+7等等。
炼化生产是将未打造过宝石的普通装备,通过作坊生产,炼化出1-5个全新的属性,具体属性请参考新装备系统。
打造生产是通过作坊生产产生11-14级普通装备的过程。
玩家在进行作坊生产的时候,无论进行何种生产,生产者的姓名将被赋予生产的产品,直到该产品被再次加工。比如玩家生产一双鞋子,对鞋子进行了追加,那么鞋子追加之后要增加“XXX制”的标记。
作坊生产的价值原料
在作坊生产中,玩家可以通过添加各种高级宝石和高级炼妖石增加生产极品的几率,所有宝石和+3以上的炼妖石才能够成为价值原料,这些价值原料将换算成一定的原料价值,生产过程中添加的原料价值总和越高,生产出极品的几率越高。
作坊生产原料价值计算
1.几率抗性类宝石
宝石价值=宝石属性*10.1
例如抗混乱+13的宝石价值为131.3
2.次数类宝石
此类宝石有两种:连击次数(最高+3)反击次数(最高+5)
宝石价值=13.HP/MP类宝石
此类宝石有两种:增加气血(最高+600)增加法力(最高+600)
宝石价值=宝石数值/4.6
例如增加法力600的宝石的价值为130.43
4.敏捷类宝石
宝石价值=宝石数值*5.6
例如敏捷+24的黑宝石价值为134.4
5.好心值
好心值可以转换为一定的价值,每次生产最高能够用99点好心值转换为价值.
好心值价值=好心值
6.普通炼妖石
炼妖石价值=炼妖石数值*10.1
7.盘古炼妖石
盘古的数值按照所有属性总和计算,因此极品盘古的数值总和6+5+5+5=21
盘古价值=数值总和*6.5
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