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《神鬼传奇》单P职业第一人刺客心得

作者: 佚名 2013-08-01 15:38 互联网
因为同样的职业,但定位肯定是不同的,投入相同的钱,不适合PK的职业就算比PK型职业多投入2倍,你也还是干不过别人,这是命!你职业的命运,从你开始选择那个职业,你就得理解和接受你的职业的命运格局。进入正题,PK粗浅区分为2大类,单P,群殴!

单P职业第一人刺客

因为同样的职业,但定位肯定是不同的,投入相同的钱,不适合PK的职业就算比PK型职业多投入2倍,你也还是干不过别人,这是命!你职业的命运,从你开始选择那个职业,你就得理解和接受你的职业的命运格局。

进入正题,PK粗浅区分为2大类,单P,群殴!内含战术就太多了,如奇袭、强攻、围歼、埋伏、机动、对攻、迂回、引诱、乃至于鼠标点得不知道是敌是友的混战,每一这种战术所带来的结果绝对是不一样的。可以这样讲,单P是PK的精粹,靠的纯艺术的操作手法。群殴则需要一位头脑冷静,果敢机敏的观者员式的指挥着,队友的心领神会也是群殴作战的胜利基础之一,但我们绝对要承认这样一个事实,群殴的胜利,运气和地形占了30%的重要因素。

由于制约PK决定因素太多,所以我们得分为四篇来讲解,单P篇(排除宝宝),群P篇(排除宝宝),宝宝单P论,宝宝群殴论。

神鬼目前大家的等级都处于80下,75灵魂也并不是太普及,这个时期的单P之王是谁?

单P第一毫无悬念刺客!

刺客的闪避神鬼第一,在PK中占据着绝对性的因素,刺客的爆发力和攻击速度神鬼第一(也就是招招见血),而成就刺客成为单P之王的,还是刺客一流的控制手段。

个人觉得,这才是CK职业被完美设计得最佳的一个地方,毫无疑问,任意一个被动技能都很强大,而且节约了不少的技能栏,相信很多朋友都会发现级别越高,技能越多,加上众多的坐骑技能、法器技能,往往觉得3组技能栏都不够用。这时候你就会觉得4个被动技能给你节约出来的技能格是多么的重要。

你对比下85级前,神鬼5大职业只有刺客的控制手段是3个,其他职业都是2个。

刺客控制

1、飞刃,满级14%几率沉默对方2秒,距离15米,CD8秒,15米是神鬼攻击距离的极限,神鬼里也只有法师的个别技能才能达到15米,很明显刺客的飞刃就是专门用来修理法师的,中了飞刃,瞬移不能用了,刺客下一招

2、禁锢:距离8米,使目标无法移动6秒,毒伤害1050点(无视任何抵抗),CD75秒。这个技能文字解释是目标无法移动,实际上是既不能移动,也无法使用任何技能(包括喝药)

3、击穿:距离8米,瞬间穿透敌人身体,攻击150%基础加30秒内600点毒伤害(伤害不低啊比刺客的刺骨技能伤害还高),CD10秒

4、刺客的杀招双牙连击来了,这招的伤害值实际上是360%物理伤害+100%敏捷影响伤害(单体攻击技能里威力最强的),CD22秒

如果对手这个时候还没有倒下,想反击是不可能的,刺客还有一招:双目失明,使敌人失去攻击力7.5秒,CD40秒。

刺客在近战PK中占据了绝对性的优势,从刺客技能上我们不难看出,面对刺客你就是一个活靶子,刺客PK弊端也很明显,移动战不利于刺客,刺客的威力技能全部需要近身此其一,其2移动战对近身职业变相吃亏,因为PK实战中近战职业往往容易失去目标(譬如敌人处于技能之外,你一按技能一提示,你反而原地不动了)。

刺客PK不利之二,持久战不适合刺客,刺客的防御和血量并不高,且没有回复技能,若PK只剩下嗑药的时候,刺客必输无疑。

刺客的PK就是在控制对手的前提下,输出最高伤害,迅速歼灭对手,所以冷血技能对早期刺客PK影响非常大,刺客的PK操作手法要求也非常高,熟悉各控制技能的时间和变幻时刺客取胜之道。