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《神话2》名词解释玩家心得

作者: 佚名 2013-08-02 13:39 互联网
名词解释势力:在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。杀气:用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以PK值相称。 死亡损失:是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备等损失。

名词解释

势力:

在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。

杀气:

用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以PK值相称。 

死亡损失:

是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备等损失。

竞技:

无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。

决斗:

有较小死亡损失、不增加杀气、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。

宣战:

有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。

混战:

有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。

仇人列表:

PK死亡,包括宣战、挑战、及切换为个人混战、组队混战、帮会混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无论对方是否在。 

红名:

表示玩家可以攻击的名字颜色。

思过崖:

用来惩罚杀气值较高的玩家的场景。

《神话2》由北京武神世纪网络技术股份有限公司倾力打造的一款东方玄幻全息3D穿越网游,其突破了传统3D对于电脑配置的限制,开创了网游全民3D时代的新纪元。