仇恨系统
游戏中每个怪物都有自己的一张战斗仇恨列表,每一行分别记录可攻击目标(包括玩家,NPC,玩家的宠物及玩家召唤的战斗辅助等)的仇恨值。并且根据仇恨值的高低选择攻击目标。
怪物会优先攻击仇恨值最高的玩家,某些怪物也会根据设定位于仇恨列表其他位置的玩家。(比如特定BOSS的特殊技能)进入怪物仇恨列表的玩家一定会进入战斗状态,但进入战斗状态的玩家不一定会进入怪物的仇恨列表。
仇恨列表是动态的,基于玩家对其施放的技能而随时变化。玩家拥有的技能中有平稳获得仇恨的, 有主动获得大量仇恨的,有主动消去仇恨的,当然攻击怪物过程中对其造成致命一击也会获得高于原本技能的仇恨值。 多个怪物的仇恨链原理同上。
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