目前游戏中的活动内容都比较常见,而且参与方式基本都是瞬传,参加活动很方便。
除副本类型的活动是全天开放外,其他活动都有相应的时间和等级限制,因为游戏活动的类型比较单一,很多时候给人感觉只是从一个场地换到另一个场地做着类似的事情。
活动奖励以经验和道具为主,而许多活动中杀戮不计算恶名值以及死亡掉落活动道具的设定则在很大程度上鼓励了玩家对抗和竞争,不过由于这次测试玩家一直比较少,导致活动比较“和谐”,可见人数过少也影响了体验效果。下面我们来分析一下地形。
复杂的地形设置增强竞技性 考验团队指挥力
复杂的地形设置导致各种伏击成为可能,很多地图中狭小的街道,复杂的建筑群,玩家一露头就有3 4个伏击点致命,此外,游戏中复活位置的随机也加强了这点竞技性,玩家可能在复活之后第一眼看到的就是敌方。在CODOL中,并不像一般游戏那样可以较为轻松地找到一个狙击点,对于一个地点而言起码会有2个以上的通道,在评测过程中,我们发现玩家在狙击的时候经常可能被其他玩家在背后一刀捅死,加上游戏设置的死亡回放可以让被你杀死的玩家轻松知道你身在何处,在CODOL中,只有不停地移动位置才能保证自己相对的安全。
对于专业团队来说,面对这样的地形,无论是阵地的选择、各种火力点的设置都十分考验专业团队的指挥能力,到底应该采用正面阻击还是侧翼机枪扫射也因为地图的复杂成为了难题,有玩家认为,进攻方在进攻前能释放一个无人机侦查下也成为了首选,可以这么说,这款游戏是对指挥官专业性的大考验。
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