金系五龙山云霄洞(金)-由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。金系弟子善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。
金女——一杆铁枪,一身武艺,学成下山,闯荡江湖,令神鬼变色,令妖魔现形。
金男——一枪挑平天下贪官,一枪荡平武林败类。一身正气的文殊天尊的嫡传弟子,在中州大陆上尽显神威。
一直以来法金都是最受欢迎的,无论是升级,刷道,过任务,刷BOSS等等队伍中都缺不了法金,而法金的加点方法大家也都一直遵循着传统的原则...但是,看完我这篇文章的人大概会对传统加法的看法有所变化。
众所周知,法金的加法有三种:
1.传统的标准加法就是3灵1敏,这是再熟悉不过的了。
2.还有就是平衡型的2灵2敏。
3.再有就是绝对充当打手角色的全灵加法。
以上三者皆可称为法金。
那么这三种加法到底哪种最完美呢?
首先排除第二种,原因是有伤害但不够高,有速度但不够快。遇到比你快的就没戏了。
剩下的便是3灵1敏和全灵。
3灵1敏这种加法伤害不低,速度虽然不算太快但比怪要快,很适合平时练级,刷道,修山,等等。这就造成了3灵1敏这种加法成为法金的标准加法。
再看4灵,伤害绝对没得说,这1点灵力的差别到了后期那可是很大的。虽然没速度但是一双好的跑鞋足以弥补这一缺点,可以保证比怪快。
这样看来,3灵1敏加点完全是浪费了一点在敏捷上面。这一点速度只能比怪快或比不加敏的人快一点,遇到比自己快的就会被秒。还有一点,因为这一点敏捷的缘故,照现在宝宝速度要比人快的原则也要加宝宝的敏捷,从而保证宝宝比人快。这些加敏的属性点如果补在血上,把就能增加不少的生存率。
哪值哪不值,诸位自己掂量掂量。
所以说,如归相当个完美的打手法金还是选择4灵会好些,伤害真的没话说。
这是我练了2年法金所得的经验,我的号也是以前听人家说,3灵1敏加点的,现在想起来,真是浪费那一点敏捷了。