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《九天神话》游戏特性评测心得

作者: 佚名 2013-08-01 13:38 互联网
作为主打中国风的游戏,题材特色是游戏的主要玩点之一。《九天神话》的故事系统非常明确围绕这个中心进行设计,每个故事有着连续且相互独立的情节,各个故事将以书本的形式展现出来。每个故事是有进度推进的,需要通过完成故事当前进度的目标来推进故事到下一个进度,故事的进度亦受时间控制,无法将故事推进到未开放的进度。同一时刻内一个角色身上仅能

游戏性:

作为主打中国风的游戏,题材特色是游戏的主要玩点之一。《九天神话》的故事系统非常明确围绕这个中心进行设计,每个故事有着连续且相互独立的情节,各个故事将以书本的形式展现出来。每个故事是有进度推进的,需要通过完成故事当前进度的目标来推进故事到下一个进度,故事的进度亦受时间控制,无法将故事推进到未开放的进度。同一时刻内一个角色身上仅能激活一个故事,并可查看角色已完成的故事进度,故事会引导角色进入副本或与城市里的NPC对话等。这种以可控进度的主线引导来把控玩家线上行为的方式带有很突出的单机特性,也就更容易做出主线剧情的黏着度。

游戏内的成长系统则主要通过委托系统来完成,包括获得人物经验值、职业修为和装备合成材料。游戏中的委托有任务发布、难度选择、收集性任务等多种形式,本质仍然原始的任务系统,但是通过委托的形式进行了包装整合,自有一种独特的味道。

不同于以往回合游戏固定的两排站位,《九天神话》只设置一排站位,但并不意味着“无脑”哦,游戏中仍然有回合游戏“策略性”的精髓,主策可能是认为站位并不一定需要吧!并且游戏设有信仰主副神的搭配,通过设置不同副神,能搭配出多种技能,根据对手调整自己的副神,也算策略

语音指引加界面指引,这款游戏的指引具有非常强的亲和力,从来没有接触过网游的玩家都能轻易上手,小编极力推荐新手去玩这款游戏。界面上的“指引”会告诉你可以完成的任务以及当前任务的进度。每日任务时间段非常多,错过了一次不用担心。

九天的剧情故事是属于“故事系统”的,目前开放的故事是西游记的歪解,不知以后还有什么搞笑故事。剧情更新是每天一次,小编有一次看到GM在世界频道这样解释:“小时候咱们看大风车不也是每天一集吗?”剧情的搞笑程度很高,不过目前声效方面做得还不完善,让代入感有些打折扣。

游戏特色:

职业系统是《九天神话》创新的特色系统之一,也是《九天神话》非常重要的一个系统。在《九天神话》中职业与人物角色无关系,职业等级与角色等级分离,职业有职业独特的修行方式。职业技能和技能等级会随着职业等级提升而提升。

同时拥有主职业和副职业,战斗过程中主副技能的运用,将使战斗结果更具意外性。角色在战斗过程中可使用主职业的全部技能,以及副职业的主动技能。在副职业技能的使用中,会额外消耗怒杀值。网络游戏的核心玩点就是丰富职业带来的多样化配合和意外性玩法,因而职业丰富总是利大于弊的。在九天神话中随时随地自由转换职业,体验不同的职业乐趣,而且转职不会对职业等级造成影响。

游戏在基础设定和操作方面有很多体贴用户的改进,比如采集物品一改读条的枯燥方式,而取代以鼠标点击即时完成;玩家升级时技能会自动学会,而且也会自动排列进战斗中的技能选择列表,让游戏体验更为流畅等

守护神是游戏中的一个特色系统。类似于技能天赋树,不同的守护神可以学习不同的技能,玩家一开始默认激活一种守护神,随着游戏的进行,越来越多的守护神及其技能种类将能够供玩家使用。